作者只寫到了可以放置石塊,兔子的移動並沒有寫(2015-02-27),就用最簡單的深搜寫了個。
首先地圖是不規則的,首列並不對齊,所以會導致兔子出現,穿過上下兩個石子穿越的情況,示意圖如下:
二維陣列座標由0開始,就是從(2,2)跳往了(1,3),這看起來是不合法的,因為是頂角跳躍,但是(2,2)跳到(1,1)卻是合法的,這主要是首行不對齊導致的,即每個點都形成了六邊形,簡單設了個規(瞎)則(搞),如果行數為偶數,則不能跳 行-1 列+1 和行列各加1,如果行數為奇數,則不能夠跳 行列各減一 行+1 列 -1,可能有漏洞吧,沒深究。
兔子移動寫了最簡單的深搜,就是兔子每次都從8個方向(if判定行數奇偶,判定規則)行走,遞迴搜尋直到可以走出邊界,則移動一步,當四面八方都不可走的時候,判定圍住了兔子。
但是玩的時候感覺兔子很呆滯,兔子可能出現來回移動的情況,這裡想了三種實現:
1.可以在每個點都設定乙個權值,每一輪都重新整理一遍權值,這個權值就是兔子走出邊界的最小距離是多少,讓兔子每次都找最小的走。
2.可以在兔子走過的點都設定乙個值,讓兔子盡量不去走走過的方向(好像沒啥意義)
3.讓兔子學會佯攻,別以為我在開玩笑,233333
好啦,最主要還是用這個專案熟悉下cocos的開發,發現上手很容易,就這樣吧
用佇列求解迷宮最短路徑及其應用 圍住神經貓
給定乙個m n的迷宮圖,求一條從指定入口到出口的最短路徑.假設迷宮圖如圖所示 m 8,n 8 對於圖中的每個方塊,空白表示通道,陰影表示牆。所求路徑必須是簡單路徑,即在求得路徑上不能重複出現同一通道塊。為了演算法方便,在迷宮外圍加了一道圍牆。對應迷宮陣列為 var gamemap m 2 n 2 i...
圍住神經貓,朋友圈瞬間爆紅是如何煉成的?
前段時間乙隻神經兮兮的貓以秒速情形迅速在朋友圈爆紅。當了解到這個小遊戲僅僅開發了一天半時,頓覺人與人之間的差距。你說,怎麼就這麼大捏 看一下爆紅背後有著怎樣的秘密吧 柳成蔭 遊戲實際流程 gif開啟可能較慢 圍住神經貓 不是他們開發的第乙個小遊戲,在此之前,他們曾開發 青蛙過河 之類的產品進行測試,...
圍住浮動元素的三種方法
浮動元素脫離了文件流,其父元素也看不到它了,因而也不會包圍它。這種情況有 時候並非我們想要的,下面向大家傳授三種圍住浮動子元素的方法。記住,這三種 方法你都得掌握,這樣才能審時度勢,選擇最合適的一種。為了演示浮動元素的行為,這種行為對布局會產生什麼影響,以及解決這個問題的 三種方法,我們首先要從一張...