以水果為例講解簡單工廠模式,其中有三種水果,
*葡萄 grape
*士多啤梨strawberry
水果並無具體的物件,因此是乙個各個水果都適用的介面,以便與其他植物分隔開來。
三種水果均有自己不同的屬性,現在實現水果介面及其三種水果的原始碼。
fruit:
package ******factory;
public inte***ce fruit
package ******factory;
private int treeage; //蘋果樹的樹齡
@override
public void grow()
@override
public void harvest()
@override
public void plant()
public int gettreeage()
public void settreeage(int treeage)
private void log(string msg)
}
grape:
package ******factory;
public class grape implements fruit
@override
public void harvest()
@override
public void plant()
private void log(string msg)
public boolean isseedless()
public void setseedless(boolean seedless)
}
strawberry:
package ******factory;
public class strawberry implements fruit
@override
public void harvest()
@override
public void plant()
private void log(string msg)
}
實現這三種水果後,還需要乙個園丁來照料他們,因此還有乙個園丁類,原始碼為:
package ******factory;
public class fruitgardener else if(which.equalsignorecase("strawberry"))else if(which.equalsignorecase("grape"))else}}
裡面有乙個badexception,當出現在園子中沒有出現的水果時,要丟擲異常,因此還有乙個異常類。
badexception:
package ******factory;
public class badfruitexception extends exception
}
當這些都實現後,便可使用此模式進行收穫,原始碼為:
package ******factory;
public class client catch (badfruitexception e)
}}
如此,便實現簡單的工廠模式。 工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...