使用者體驗之道談凡客

2021-06-28 08:07:34 字數 1203 閱讀 6630

凡客這個曾經有著一萬三千多員工的網際網路企業,如今為何剩下300多人。本文從使用者體驗的角度**凡客為何沒落,漸漸離開我們的視野。

使用者體驗要素分為五個層面,按照由淺到深的順序,依次是:

表現層

表現層(su***ce),也就是使用者最先接觸到視覺層面的東西,由、圖示、文字組成,也是使用者最直觀的感受。凡客整套ui談不上驚豔出色,感覺中規中矩。視覺風格仁者見仁,每個人都有一套審美標準,但只要能順應時代潮流,符合使用者日常使用習慣,並能構建起品牌標示,也就不算太差。

框架層

架構層(skeleton):按鈕、控制項、**和文字區域的位置。如何合理安排這些元素的位置,以及元素需在什麼時候出現等問題,以達到提高使用者的使用效率。在此關鍵的有搜尋與分類設計。為何說它們是重點,我們先來看個使用者使用b2c電商產品的大致流程:

一般場景下,使用者帶目的性瀏覽商品的情況居多,可見搜尋與分類的必須突出,方便使用者操作。

上圖為凡客手機端首頁,可見凡客並沒有走常規的設計思路,而是強行運營推送主打的商品。沒有在第一頁把搜尋和分類做為重點展開,搜尋被弱化收起。其他b2c的產品,例如京東、天貓、uniqlo等,都是在首頁就可以進行搜尋分類查詢等操作。

結構層

結構層(structure)也就是資訊架構,明確了層級間的關係,以及操作流程、導航方式等,規定了內容類別的位置。

範圍層

範圍層(scope)分為兩部分。乙個是功能,另乙個是內容。凡客的競爭對手是uniqlo和gap,內容商品就是衣服,功能是給使用者提供乙個移動端的購買渠道和產品的售後服務系統。

凡客在這塊的體驗也非常差,例如充值完之後,錢是無法退回支付或銀行卡的。談到服務系統,凡客的客服形同虛設。在此之前,為了體驗凡客,特意購買凡客的產品然後發出要求退換,而等了一周毫無訊息,所有客服的****都聯絡不上,十分焦慮。相比之下京東做的客服做非常到位,第一時間主動聯絡買家解決問題,保證使用者不流失。

戰略層

戰略層(strategy)即是運營商的目的。簡單的說就想讓使用者買買買。凡客一開始就揚言要做奢侈品,一開始凡客小有成績,陳年就盲目擴張。沒有聚焦使用者,相比之下,小公尺所提倡使用者參與感的理念讓它屹立至今。但也不是要陳年搬小公尺的成功之路。如今的使用者對b2c的產品更加注重體驗式消費。只有不斷聚焦使用者,了解使用者,才能得以生存。

由於時間關係,還有許多體驗問題沒有一一指出,歡迎交流。

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