今天我們來看一下人物的血量是如何新增的。廢話不說來解析一下**。
下面這段**就是人物血條的**。
//先定義兩個貼圖,乙個前景色,乙個後景色。
最注意著兩個都是2d 的,
public texture2d bloodred;
public texture2d bloodblack;
public static int hp = 100;
//血值達到100時, 血條滿狀態。
public static int gp=100;
//體力值為100.
void ongui() {
int boodwidth = bloodblack.width * gp/100;
//根據當前血量計算紅色血條的顯示的寬度;
int bloodwidth = bloodred.width * hp / 100;
//繪製藍色血條
gui.drawtexture(new rect(50, 40, boodwidth, bloodblack.height), bloodblack);
//繪製紅色血條
gui.drawtexture(new rect(50, 20, bloodwidth, bloodred.height), bloodred);
gui.label(new rect(5, 20, 60, 50), "生命值:");
gui.label(new rect(5, 40, 60, 50), "體力值:");
下面就來看看新增**後的效果。因為比較耗費體力,所以藍條比較長,長短可以根據自己的需要來更改。
今天就發這些吧,明天繼續。
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