寫**和寫文章,從某種程度上是相通的,需要邏輯、構架,也要盡可能的簡練。我們之前說過,創作者的時間表和管理者的時間表是不一樣的,編**和寫文章,都是乙個孤獨而不能受到干擾的過程,面對螢幕,就是一場自己與自己的戰爭。
同樣,如果說建築師最後的成品是建築的話,那麼程式設計師和軟體工程師最終的成品就是軟體。在實際動工之前,建築師將會將建築的每乙個細節,都在藍圖上加以呈現。只是程式設計師和軟體工程師並不會這麼做。或許,這就是為什麼房子很少倒塌,而軟體卻經常崩潰的原因?
設計藍圖會幫助建築師確定他們的設計是可行的。「可行」並非只是保證不倒塌,它同時還意味著,建築能夠達到預定的服務於人的目標。客戶或者開發商,也是通過藍圖去了解乙個設計師的想法和他正打算去做的事情。
相較之下,很少有程式設計師會在他們開始寫**之前,連乙個粗略的框架都沒有。
大部分的程式設計師都認為:所有不能直接產出**的事情都是沒有意義的。思考並不能直接轉換成**,但是倘若在沒有乙個整體框架之前,就開始匆忙碼字,這也是沒有意義的。在程式設計師開始寫**之前,他們應該先充分理解這些**最終所要實現的功能。理解的過程,自然需要去思考,而將思考過程寫下來,對於程式設計師來說又是件很耗時的事兒。
但漫畫家dick guindon曾經所過:
寫作是發現你想法有多糟糕最好的方式。藍圖幫助我們理解建築的構架,同樣,在我們開始噼里啪啦寫**之前,我們也需要乙個類似的「藍圖」,也就是「注釋」(specification)。
「注釋」不能直接產出**,所以被很多程式設計師忽視。但沒有「注釋」,直接開寫,就好像讓建築承包商沒有設計師的圖紙就直接上陣一樣。
也有人會說,將程式設計師和建築師模擬,並不合理。因為拆牆重建困難,但刪掉重寫則相對容易,所以,程式設計師可以先寫著,不滿意再改。
這種想法是錯的。為什麼呢?因為debug的過程也非常耗時。
我最近也完善了一些程式,這個過程需要對程式構架本身有個非常清晰的了解。我花了接近一天的時間去了解整個程式的運作機制,而倘若有注釋的話,這可能只需要5分鐘的時間。
為了避免引入bug,我需要理解任何小的調整可能帶來的結果。而沒有注釋,使得我必須花很長時間了解每條**的含義和作用。尤其對於上千行的**來說,首先讀懂它就很耗時,想要改掉其中的某行,我必須了解小的調整可能對整體架構和前後邏輯造成的影響。最終,在超過乙個星期的時間裡我只改了180行**,而這對乙個動輒千行的程式來說,改變算是很小的了。
debug只是寫**乙個小的組成部分。這數千行的**很多我10年前寫的,儘管我對它們仍有些許殘存的記憶,但如果有注釋的話,修改**的過程會更加順暢,我不僅能在最短的時間裡讀懂整個框架,還可以準確定位我所要修改的部分。
改別人的**就更加困難了,每個人的思維方式都不一樣,如果沒有注釋,我通常要花費兩倍以上的時間,只是為了修改一些細小的錯誤。
那麼,我所謂的「注釋」又是指什麼呢?「注釋」是指附在**之後的,一段形式化規範說明的文字。但需要區分開的是,如果只是去打造乙個工具室,我們是不需要一整套摩天大樓藍圖的,同樣,對於小的演算法來說,我們也不需要給每條**加上註解。
我最近要編寫的程式,最多稱得上是「平房」,而非摩天大樓。我會為我的每個演算法附上注釋,有些非常簡單的演算法,我通常只會插上一兩句註解。我有乙個非常簡單的法則來幫助我和其他人了解我的程式:注釋應該盡可能有效地去幫助任何乙個人理解和使用我的**。
一旦我知道一行特定**要做的事情後,寫的過程其實是非常簡單而直接的。也有些程式需要用到非常規演算法,這時我會寫下我演算法的主要思路,來試探其可行性,同時也幫助我更高效的debug。
除了那些特別重要的**,通常我的注釋都是非正式的。在過去的十年裡,需要我寫準確並正式注釋的次數並不多。但對於乙個非常複雜的系統來說,注釋的重要性不言自明。很少有工程師會在構建乙個複雜系統時,花時間去寫好注釋。有些學校也會教你怎麼寫注釋,但更多時候都是教你如何寫好**。這需要實踐,如果你沒有畫過搭建一座平房的圖紙,你很難直接畫出摩天大樓的藍圖。
寫好注釋也沒有乙個簡單的準則,但有一點你要盡量避免,那就是用**去解釋**。就好像你不能用兩個人們都不理解的東西,用其中乙個去解釋另外乙個。建築師也不能直接用磚塊來告訴你,他想搭建乙個什麼樣的房子。
了解乙個複雜的系統,最好的辦法就是將其核心用簡單的概念,抽象的概括出來。初中數學的一些基本概念可以用來幫助你寫好注釋,比如你可以用一些集合、方程和簡單的邏輯來解釋你的**。對於一些複雜的演算法,你也可以引入數學裡沒有過的概念來加以解釋。總的來說,如果你的注釋偏離一些抽象的數學基本概念越遠,理解起來也就越困難。
思考並不能保證我們不犯錯,但不思考,犯錯是無法避免的。 注釋能幫助我們將錯誤最小化,同時它還能提高我們改錯的效率,節省我們的時間。
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