介面卡模式:將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面。adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。
在軟體開發中,系統的資料和行為都正確,但是介面不符時,我們應該考慮用介面卡,目的是使控制範圍之外的乙個原有物件與某個介面匹配。介面卡模式主要應用於希望復用一些現存的類,但是介面又與復用環境要求不一致的情況。
1、target類
2、adaptee類public class target
}
3、public class adaptee
}
adapter類
4、client客戶端類public class adapter extends target
}
例項一:ccc是中國人,在nba打中鋒,剛開始不懂英文,需要乙個中間翻譯,這個翻譯就是介面卡。public class client
}
1、抽象類player
2、forwards前鋒public abstract class player
public abstract void attack();
public abstract void defense();
}
3、foreigncenter類public class forwards extends player
@override
public void attack()
@override
public void defense()
}
4、translator翻譯public class foreigncenter
public void setname(string name)
public void 進攻()
public void 防守()
}
5、guards類public class translator extends player
@override
public void attack()
@override
public void defense()
}
6、客戶端程式public class guards extends player
@override
public void attack()
@override
public void defense()
}
public class client
}
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...