private void fixedupdate()
void update ()
fixedupdate()和update的區別
1、fixedupdate() 固定更新方法,和物理相關的操作**,都要寫在此方法中。 固定更新的時間是0.02s,1秒執行50次,可在edit—>project settings—>time面板中的fixed timestep檢視。
2、update() 每幀執行一次。 畫面 固定更新方法,和物理相關的操作**,都要寫在此方法中。
???固定更新的時間是0.02s,1秒執行50次,可在edit—>project settings—>time面板中的fixed timestep檢視。
//在help 指令碼參考進入網頁檢視 c:\program files\unity\editor\data\documentation\en\scriptreference\index.html
maya模型
update 與Fixedupdate的區別
總結 update跟當前平台的幀數有關,而fixedupdate是真實時間,所以處理物理邏輯的時候要把 放在fixedupdate而不是update.update是在每次渲染新的一幀的時候才會呼叫 也就是說,這個函式的更新頻率和裝置的效能有關以及被渲染的物體 可以認為是三角形的數量 在效能好的機器上...
Update 和FixedUpdate 的區別
update 和fixedupdate 的區別。共同特點 它們都是在更新時會被呼叫,並且會迴圈的呼叫。區別 update 會在每次渲染新的一幀時被呼叫。fixedupdate 會在每個固定的時間間隔被呼叫。那麼要是update 和fixedupdate 的時間間隔一樣,是不是就一樣呢?答案是不一定,...
uni下拉重新整理
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