盛大遊戲被賣說明網際網路的乙個趨勢

2021-06-27 18:21:15 字數 589 閱讀 9832



***把上市公司盛大遊戲和openeim賣掉了,徹底退出了網際網路,這似乎是個標誌性的事件,魔都的網際網路行業再次陷入的低潮,相比帝都網際網路行業的蒸蒸日上,魔都究竟是怎麼了?為何上海的網際網路行業衰落至今呢?

更不用說網路遊戲:端遊時代,上海不遜於北京,甚至領先,盛大,九城,巨人先後上市;頁遊時代也有心動遊戲出類拔萃;中間曇花一現的社交遊戲更湧現了五分鐘的開心農場,愷英的樓一幢這樣的標誌性產品。就算是手遊時代的早期,也有triniti這樣中國最早的一代手遊公司,就算如今上海的遊戲領域已經全面無法和北京的手遊公司抗衡了,還有dota這樣的異軍突起的明星產品。

那麼魔都究竟從什麼時候開始被帝都甩開的呢?我個人的感覺是,從2023年開始,魔都開始全面落後,或者可以這樣說:魔都這些年沒有犯過什麼致命錯誤,但是從2023年開始,中國的移動網際網路進入了乙個光速發展時代,帝都網際網路整個進入了一種癲狂的發展狀態,而魔都還不緊不慢的走,很快差距就拉開了。

為何在移動網際網路的大航海時代來臨的時候,帝都能夠跟上時代的腳步,而魔都就落伍了呢?我個人覺得有以下四個方面的原因:

1、網際網路生態圈的建立

2、政治資源的影響

3、城市產業布局的差異

4、地域文化的推動

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