11:人生就像一局三國殺。有可能你還沒判斷出誰是好人誰是壞人你就掛了。
12:人生就像一局三國殺。你對別人好,別人不一定對你好。
13:人生就像一局三國殺。你要在這個世界生存有時需要偽裝。
14:人生就像一局三國殺。你可能來這個世界只是來打醬油的。
15:人生就像一局三國殺。有可能一出生就已經決定了你的身份與地位。
16:人生就像一局三國殺。看上去不像好人的人極有可能就真的不是好人。
17:人生就像一局三國殺。出手的先後可能決定了你的成功與失敗。
18:人生就像一局三國殺。想要領導賞識與認同,應該提前盡力表現好。
19:人生就像一局三國殺。為了團隊的勝利,可能會有必不可少的個人的犧牲。
20:人生就像一局三國殺。時刻準備著你自認為的聰明之舉也可能換來別人的一句2b。
21:人生就像一局三國殺。苦肉計是可以用,但是有時你要有個度。
22:人生就像一局三國殺。長相是個女人她不一定就真是個女人,她可能是著姐,男人也同理。
23:人生就像一局三國殺。人生沒有極度完美的人,三國殺沒有極度完美的武將。
-----------------------------華麗的分割線-----------------------------
人生不像一局三國殺
24:人生不像一局三國殺。生命對於每個人只有一次,不管手裡什麼牌你都要努力打好。
25:人生不像一局三國殺。在幼兒園之後你就不能再託管了,你更不能逃跑只能逃避。
26:人生不像一局三國殺。dna也並不一定就是命運,有時你可以通過自己的努力變成boss。
27:人生不像一局三國殺。三國殺裡沒有愛情,黃月英都有可能殺諸葛亮,孫尚香都有可能殺劉備。
28:人生不像一局三國殺。被雷p了不一定是意外,三國殺裡面也可能是人為。
29:人生不像一局三國殺。三國殺不是勝出即是敗北,而人生有時可能你分不出你是贏了還是輸了。
30:人生不像一局三國殺。因為它很可能像很多局三國殺。
寫個三國殺
自己老早以前就想寫個區域網的三國殺,以前思考過其遊戲邏輯的實現,覺得有點複雜,一直也沒有真正動手,上個週末,真正動手做了起來,2天裡寫了大約2000來行 算是把整個框架有了個大致的實現。下面把整個思路整理一下。既然是輕量級的區域網版本,就沒必要把伺服器和客戶端分開來做,就讓程式自帶服務端和客戶端,類...
三國殺自走棋
這個陣法叫做五騎兵陣 首先 從協戰上來說還沒有乙個協戰是浪費的 那麼這套陣容就是攻防兼備 2群可以得到閃 而3魏則是加上一點體力上限 這是防守 那麼5騎兵就是進攻 它可以是敵人有概率無法使用閃 1 當人口 1時 最好用非五騎兵陣容裡面的人 用像袁術 周泰這種可以扛住第二回合的武將 當然 如果有二星的...
duilib寫個三國殺?
寫了兩天 感覺快tj了 趕緊記錄一下 目前的效果圖 血量的顯示太麻煩直接用數字顯示了 武將的自定義控制項真是太煩了 繼承了ccontainerui類 把所有的細節都new了乙個ccontrolui 右上角的臉譜是按鈕 變數名直接用的拼音 介面下方的部分直接用xml完成的 確定 取消 結束 這三個按鈕...