【基本牌】
殺:沒有殺怎麼玩三國殺,殺作為主要的傷害**,在卡牌中數目也是最多的。
殺一共44張,比卡牌總數的1/4還要多。紅殺一共14張,普通紅殺9張,火殺5張;黑殺一共30張,雷殺9張,普通黑殺21張。摸到殺後,這張殺為紅殺,孫策可以發動激昂的概率將近為1/3,故江東小白板並不是真正的白板。
閃:閃作為回合外乙個重要防禦,全為紅色,一共24張,其中紅桃閃7張,方塊閃17張。
殺的數目約為閃的二倍,大約平均4張牌能摸到一張殺,7張牌才能摸到一張閃,所以對於乙個摸牌白板,在本回合摸二張牌斷殺斷閃並非神技。由於殺比閃多一倍,姜維挑釁的時候也需注意。
酒:一共5張,梅花黑桃酒各二張,方塊酒一張。酒的點數十分好記,均為3、9(♦ 9、♣ 3、9,♠3、9)。酒沒有紅桃花色,於吉如果蠱惑酒的話,對手就妥妥的質疑吧。
桃:一共12張,全為紅色花色。紅桃桃子9張,方塊桃子3張。桃子雖然數目不少,但也是需要重點關注其出現次數的。主公孫權1血6牌能不能洗出桃子?數好桃子數目,可以對本次回血有個大概的了解。
基本牌中,有12張為閃電判定牌,分別是5張普通殺、5張雷殺和2張酒。黑桃雷殺、酒全為閃電判定牌。這12張閃電判定牌點數從3-9,沒有黑桃2。
【錦囊牌】
錦囊牌分2種,非延時錦囊與延時錦囊。50張錦囊牌,非延時錦囊有12種,共43張,延時錦囊有3種,共7張。
無懈可擊:7張,其中紅桃2張。無懈可擊各個花色都有,點數除了一張紅桃a之外,均為j、q、k,點數都比較大。online上無懈可擊是有讀條的,但是場上到底有幾張無懈?出無懈需謹慎,火攻、過河、順手是否無懈?主公頭上那張關鍵的樂會不會被無懈?記住無懈的數目,就會對上述問題更有把握。
過河拆橋:6張,其中紅桃1張,點數為紅桃q。過河拆橋的點數也十分好記,均為3、4、q。
鐵索連環:6張,均為黑色,點數也很大,為10、j、q、k。鐵索神器是致使軍爭節奏加快的乙個主要原因,除非是求關鍵牌,否則鐵索神器是萬萬不可隨意重鑄的,因為要等到下一張鐵索,平均還需要等約26張牌。
順手牽羊:5張,只有方塊與黑桃2個花色,點數分別為3、4、j。這和過河有些類似,過河的花色是3、4、q,q是「橋」的聲母。而順手、過河的張數為5、6,正好順接點數3、4。
無中生有:4張,全為紅桃,點數分別為7、8、9、j。在一副軍爭卡牌中,無中生有一共才4張,「鴻運當頭」要求1回合內開三張無中,這個戰功按概率計算果果的是小概率事件。
南蠻入侵:3張,均為黑色,點數分別為7、k。場上有祝融的時候,一定要記住放了幾張南蠻,棄了幾張南蠻,一直默默屯著南蠻的祝融,在殘局不可小覷。
決鬥:3張,點數均為a,方塊梅花黑桃各1張,沒有紅桃花色。
火攻:3張,紅桃2張,方塊1張。雖然不多,但火攻是一張十分重要與關鍵的牌,1血沒桃沒酒但有10張手牌一堆殺閃的二張怎麼破?鄧艾、流氓雲滿血滿狀態怎麼打?這時候一張火攻就有可能瞬間翻盤,尤其是當藤甲、鐵索齊聚一堂的時候。
借刀殺人:2張,梅花q、k。所以,借刀不用直接棄了的話,是一定會被曹植撿走的。
五穀豐登:2張,紅桃3、4。均為紅桃,且點數很小。
桃園結義:1張,紅桃a。桃園也是一張神牌,反賊方四人殘血,一張桃園可遇不可求。
萬箭齊發:1張,紅桃a。一張a有時候就能決定勝負,殘血武將通常難以保證有二張閃,所以要時刻注意萬劍有沒有出現。
樂不思蜀:3張,點數均為6,與「樂」音相似,便於記憶,沒有方塊花色,這和大喬的技能互補。樂不思蜀的重要性不容置疑,記住出現了多少張樂十分重要。
兵糧寸斷:2張,皆為黑色。愛龜縮愛一波的術爸最害怕的兵糧出現的概率並不高,才1.25%。所以,即使軍爭中多了兵糧,摸牌系的術爸仍然是一霸。
閃電:2張,紅桃q和黑桃a。
紅色錦囊牌有20張,其中非延時錦囊牌18張,黑色錦囊牌30張,其中非延時錦囊牌25張。紅色錦囊點數往往偏小,黑色錦囊點數往往偏大。紅色錦囊牌中,過河1張,順手2張,決鬥1張,萬劍1張,火攻3張,數十張錦囊牌中只有這8張牌對賈詡有威脅,所以說帷幕乃神技也。曹植可以撿到的梅花錦囊有哪些呢?2張無懈,2張過河,4張鐵索,1張南蠻,1張決鬥,2張借刀,1張樂,1張兵糧,一共14張,也是乙個不小的數目。閃電判定牌有:2張過河,2張順手,1張南蠻,1張樂,共5張,不過這些都是很有用的牌,張角和司馬是不是捨得呢。錦囊牌一共50張,佔總牌數的31.25%,非延時錦囊43張,佔總牌數的26.875%,在標準版卡牌中,錦囊牌一共36張,其中非延時錦囊31張,佔總牌數的28.7%。從總體角度而言,軍爭中非延時錦囊比例下降了,這也是黃月英在軍爭中變弱的乙個原因。
【裝備】
裝備一共有三種,**、防具、馬。
**:**牌一共有12張,11種。只有諸葛連弩有2把,其他都是1把。
攻擊範圍為1:2把,諸葛連弩(♦ a、♣ a)。
攻擊範圍為2:4把,雌雄劍(♠ 2)、寒冰劍(♠ 2)、青鋼劍(♠ 6)、古錠刀(♠ a)。
攻擊範圍為3:3把,青龍偃月刀(♠ 5)、丈八蛇矛(♠ q)、貫石斧(♦ 5)。
**攻擊範圍為4的:2把,方天畫戟(♦ q)、朱雀羽扇(♦ a)。
**攻擊範圍為5的:1把,麒麟弓(♥ 5)。
為什麼遲遲沒有距離?貫石斧神器有沒有出現?這邊剛裝上藤甲會不會那邊扇子就掛了起來?對於**而言,記住出現了幾把刀、關鍵的刀有沒有出現就夠了。所有的**中,只有一把梅花ak可以被曹植撿走,ak自是曹植的神器,但遠位曹植摸**白板,當反慎重。4號位反賊只有摸到方天、扇子、麒麟弓這3把刀才夠得到主公,如果身邊沒有忠臣可以蹂躪,就有可能短手醬油。**牌中閃電判定牌有4張,分別為雌雄、青鋼、寒冰、丈八。短刀大部分為黑桃花色,長刀均為紅色花色。
防具:一共4件,有3種,八卦、仁王、**。
八卦陣:2張,(♣ 2,♠2)。
仁王盾:1張,(♣ 2)。
**獅子:1張,(♣ a)。
八卦和仁王哪個好?由於160張牌中,紅色和黑色花色各80張,故權且認為八卦判紅的概率為50%,八卦可以抵擋萬劍,但萬劍數目太少只有1張,暫且忽略。紅殺14張,黑殺30張,仁王生效的概率是68%。所以除了孫策、王異、郭嘉等特殊情況,其他武將果斷還是裝仁王吧。防具中只有1張黑桃2的八卦陣是閃電判定牌。
馬:馬有+1馬4匹,-1馬3匹。
+1馬:4匹,各個花色均有,點數為5、k。
-1馬:3匹,沒有黑桃花色,點數為5、k。
注意到所有馬的點數均為5和k。標準版中沒有驊騮馬,其餘三匹+1均為主公坐騎,的盧(劉備)、爪黃飛電(曹操)、絕影(曹操)。而軍爭中出現的驊騮(+1)是徐晃的坐騎。
大宛是西涼馬,自然是-1。赤兔名馬,是關羽和呂布的坐騎,紫騂是曹植的坐騎,紫騂不是梅花的不科學啊,不過如果是梅花的,曹植又撿-1又撿ak一把殺要無敵了。
7匹馬只有絕影是閃電判定牌,也許是曹操專門養了讓司馬改閃電的。
寫個三國殺
自己老早以前就想寫個區域網的三國殺,以前思考過其遊戲邏輯的實現,覺得有點複雜,一直也沒有真正動手,上個週末,真正動手做了起來,2天裡寫了大約2000來行 算是把整個框架有了個大致的實現。下面把整個思路整理一下。既然是輕量級的區域網版本,就沒必要把伺服器和客戶端分開來做,就讓程式自帶服務端和客戶端,類...
三國殺的理解
11 人生就像一局三國殺。有可能你還沒判斷出誰是好人誰是壞人你就掛了。12 人生就像一局三國殺。你對別人好,別人不一定對你好。13 人生就像一局三國殺。你要在這個世界生存有時需要偽裝。14 人生就像一局三國殺。你可能來這個世界只是來打醬油的。15 人生就像一局三國殺。有可能一出生就已經決定了你的身份...
三國殺自走棋
這個陣法叫做五騎兵陣 首先 從協戰上來說還沒有乙個協戰是浪費的 那麼這套陣容就是攻防兼備 2群可以得到閃 而3魏則是加上一點體力上限 這是防守 那麼5騎兵就是進攻 它可以是敵人有概率無法使用閃 1 當人口 1時 最好用非五騎兵陣容裡面的人 用像袁術 周泰這種可以扛住第二回合的武將 當然 如果有二星的...