昨天收到了小順提交的fxaa和taa**,現在已經整合進klayge。目前實現的fxaa是在顏色上檢測邊緣的,效果較好,但運算量也上去了。啥都不說,上圖!
沒有經過抗鋸齒的場景
經過fxaa抗鋸齒過的場景
對區域性細節做乙個放大比較:
區域性比較
邊緣的情況如下,因為是基於顏色的邊緣,所以需要aa的畫素較多。
邊緣的情況
temporal aa也已經放在開發版中,很快就會有相關的例子出現。再次感謝小順、郭鵬,以及其他aa組的同學們!
關於fxaa的做法,可以參考我不久前的文章anti-alias的前世今生(二):post process based aa。
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