#define win32_lean_and_mean
#include
#include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
float angle=0.0f;
hdc g_hdc;
bool fullscreen=false;
float legangle[2]=;
float armangle[2]=;
//繪製單位立方體
void drawcube(float xpos,float ypos,float zpos)
//繪製手臂
void drawarm(float xpos,float ypos,float zpos)
//繪製頭部
void drawhead(float xpos,float ypos,float zpos)
//繪製軀幹
void drawtorso(float xpos,float ypos,float zpos)
//繪製腿
void drawleg(float xpos,float ypos,float zpos)
//繪製機械人
void drawrobot(float xpos,float ypos,float zpos)
//處理場景的繪製
void render()
//為裝置環境設定畫素格式的函式
void setuppixelformat(hdc hdc)
;npixelformat=choosepixelformat(hdc,&pfd);
setpixelformat(hdc,npixelformat,&pfd);
}lresult callback wndproc(hwnd hwnd,uint message,wparam wparam,lparam lparam)
return (defwindowproc(hwnd,message,wparam,lparam));
}int winapi winmain(hinstance hinstance,hinstance hprevinstance,lpstr lpcmdline,int nshowcmd)
}if(fullscreen)
else
adjustwindowrectex(&windowrect,dwstyle,false,dwexstyle);
hwnd=createwindowex(dwexstyle,"myclass",
"opengl robot",
dwstyle|ws_clipchildren|ws_clipsiblings,
0,0,
windowrect.right-windowrect.left,
windowrect.bottom-windowrect.top,
null,
null,
hinstance,
null);
if(!hwnd)
return 0;
showwindow(hwnd,sw_show);
updatewindow(hwnd);
done=false;
while(!done)
else
}if(fullscreen)
return msg.wparam;
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OpenGL學習之路2 畫乙個點
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