遊戲**中經常有些邏輯需要處理,因此oge引擎新增了乙個iupdatehandler
的類。iupdatehandler類是
oge引擎中使用頻率非常之高的元件之一,其本身是乙個介面,內部有onupdate
以及reset
兩個函式等待實現,幾乎所有
oge引擎應用中都必然會看到它的身影,它也是ogengine
開源引擎新增具體業務到遊戲業務執行緒中的主要方法之一。
private iupdatehandler handler = new iupdatehandler() {
@override
public void reset() {
// todo auto-generated method stub
@override
public void onupdate(float psecondselapsed) {
// todo auto-generated method stub
update方法中的psecondselapsed是上一次邏輯執行緒執行後過去的時間(秒),當
iupdatehandler
註冊後,每次都會執行
update方法
reset方法在引擎中沒有任何呼叫
//註冊乙個處理程式
public void registerupdatehandler(final iupdatehandler pupdatehandler)
註冊後iupdatehandler
會新增至
list
當中,邏輯執行緒每次會迴圈這些
list
進行更新
public void unregisterupdatehandler(final iupdatehandler pupdatehandler)
反註冊後iupdatehandler會在
list
中remove
掉timerhandler是
iupdatehandler
的子類,會定時執行
update方法
/** *
@param
ptimerseconds 每次響應間隔時間
(必須》0)*
@param
pautoreset 是否重複執行 *
@param
ptimercallback 計時器觸發callback */
public timerhandler(final float ptimerseconds, final boolean pautoreset, final itimercallback ptimercallback)
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