日前,市場研究公司superdata發布移動遊戲最新報告,稱至2023年底,全年移動遊戲年收入規模將達到211億美元,比去年的177億美元增長19%。xsolla今天與您分享這些寶貴的資料,希望能幫助到更多移動遊戲開發商。
superdata在報告中指出,從每使用者付費額度的角度來看,西方玩家仍然領先於亞洲玩家,但日本、中國和南韓市場,正在成為移動遊戲收入增長的重要引擎。「絕大多數成長來自亞洲。」superdata創始人兼首席研究員胡斯特·範德倫(joost van dreunen)說。亞洲移動遊戲市場的收入,佔全球移動遊戲市場收入的比例已經超過50%。亞洲智慧型手機市場發展迅速,因為這裡的裝置更便宜,更無處不在。
superdata預計,至2023年年底,亞洲移動遊戲市場總收入將達到113億美元——包括應用內購和遊戲內廣告帶來的收入。這項資料很可觀,但更重要的是,亞洲市場仍然有很大增長空間。superdata稱在中國、印度和俄羅斯,仍然有相當多人尚未使用智慧型手機。而隨著智慧型手機進一步普及,superdata預計全球移動遊戲收入2023年將達到282億美元。西方市場2023年移動遊戲收入比2023年增長了16%,但其增速低於全球平均值。
不過,在每付費使用者使用者消費額度方面,英國和美國領先全球。superdata解釋說,這是因為作為高科技市場,英美比全球其他國家更成熟,使用者對移動遊戲已經形成了消費習慣。「今年7月,美國和英國平均每付費移動遊戲玩家的消費金額超過25美元,是拉美最大市場巴西平均每付費玩家消費金額的兩倍以上。範德倫說。「在俄羅斯,平均每付費使用者消費額(arppu)略低於20美元;而在歐亞大陸第二大市場土耳其,過去12個月裡,移動遊戲玩家的arppu值增長穩定。」
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