根據座標點判斷兩個矩形是否重疊

2021-06-23 09:20:04 字數 463 閱讀 5210

方法一、

2個矩形相交,一定有交叉線的,所以用下面的方法,可以求出是否相交,並且可以確定相交的位置~

假定矩形是用一對點表達的(minx,miny)(maxx, maxy) 

那麼兩個矩形rect1, rect2 

相交的結果一定是個矩形,構成這個相交矩形rect的點對座標是: 

minx = max(minx1, minx2) 

miny = max(miny1, miny2) 

maxx = min(maxx1, maxx2) 

maxy = min(maxy1, maxy2) 

如果兩個矩形不相交,那麼計算得到的點對座標必然滿足 

minx > maxx 

或者 miny > maxy

方法二、

·cgrectintersectsrect(rect 1.feet 2)可以判斷矩形結構是否交叉,兩個矩形物件是否重疊。

判斷兩個矩形是否重疊

兩個矩形的邊均與x軸或y軸平行,即軸對齊的矩形 將第乙個矩形記做a,第二個矩形記做b 判斷矩陣a與矩陣b是否重疊 邊沿重疊也認為是重疊 第一種方案,正向思維 按照一般的思路,先列舉出所有的矩形重疊的情況,然後,判斷是否是其中一種,如圖所示,共有四種重疊情況,我們使用紫色代表矩形a,紅色代表矩形b,並...

C 判斷兩個矩形是否重疊

矩形以列表 x1,y1,x2,y2 的形式表示,其中 x1,y1 為左下角的座標,x2,y2 是右上角的座標。如果相交的面積為正,則稱兩矩形重疊。需要明確的是,只在角或邊接觸的兩個矩形不構成重疊。給出兩個矩形,判斷它們是否重疊並返回結果。示例 1 輸入 rec1 0,0,2,2 rec2 1,1,3...

遊戲中判斷兩個矩形是否重疊

教程目錄 1.小遊戲展示 3.創作乙個移動的背景 4.讓阿菌煽動翅膀 5.讓阿菌模擬重力下墜 6.讓阿菌可以摸魚 7.編寫遊戲開始與結束 8.編寫 boss 劇情 9.部署到伺服器,在手機玩耍 有興趣深入的同學後續可以考慮用 cocos 的 prefab 預製資源功能實現哦 首先我們在節點樹上新增三...