2014 5 14 我的戰鬥效果

2021-06-23 08:24:44 字數 514 閱讀 3388

基本全部照搬魔獸,它有的我全有:

說實話,怪物圍毆時的排列傷了一番腦筋,主要是: 1.npc是在多執行緒環境中更新的,涉及到多執行緒協調問題; 2.各種複雜地形中的排列處理.

我記得以前發過一篇日記叫"鋸齒狂魚"的.就是它了.旁邊那個黑魚人叫"奔波爾霸":).

路過正在屋頂睡覺的龍. 這個龍的動作很複雜,"甦醒","起飛","降落"都有其特定的動作,需要一一管理好,否則看起來行動就不真實. 就像現在,你如果走到它旁邊,它首先會有個甦醒的動作,然後才會開始攻擊.如果你在飛行中,它也不會馬上就追過來,還需要先做乙個"起飛"的動作,總之很麻煩.

2014 5 14 我的戰鬥效果

基本所有照搬魔獸,它有的我全有 說實話,怪物圍毆時的排列傷了一番腦筋,主要是 1.npc是在多執行緒環境中更新的,涉及到多執行緒協調問題 2.各種複雜地形中的排列處理.我記得曾經發過一篇日記叫 鋸齒狂魚 的.就是它了.旁邊那個黑魚人叫 奔波爾霸 路過正在屋頂睡覺的龍.這個龍的動作非常複雜,甦醒 起飛...

我和Socket之艱苦卓越的戰鬥2

這幾天真是糾結呀,寫個東西給搞的亂七八糟,設計了乙個執行緒池,乙個啟動執行緒,乙個控制線程,另外還有個日誌執行緒,啟動的時候要跑13個執行緒 感覺自己的程式就像是一堆零件拼起來的粗製濫造的機器,莫名其妙的介面,咬合和傳送,隨時可能會崩潰。在一大堆執行緒中,用同步,sleep,wait,notify,...

2014 5 9 知道魔獸裡面戰鬥效果有多少嗎

怪物砍乙個目標有以下效果 1.怪物發現目標會發出挑釁聲音 想想魔獸裡面的魚人發現你的時候是怎麼叫的 2.如果被砍擊物件材質為肉體 其胸口會出現飆血效果 3.被砍擊物件胸口會出現閃光效果.4.怪物砍之前一般會大喝一聲 5.被砍物件基本會慘叫一聲 被暴擊具有特定的聲音,一般是慘叫得更滲人些 6.砍擊本身...