一次實訓作業
題目要求:設計並編寫**自動格鬥類遊戲。
角色類crole為基類:
建構函式、析構函式;
成員變數:頭像、hp
(血量)、atk(攻擊力)、def(防禦力)、lv(等級),exp(經驗值);
成員函式:**攻擊、跳躍。
2)英雄類chero繼承於crole類
建構函式、析構函式;
英雄類新增技能踢腿(成員函式)、抱摔(成員函式),給對方造成傷害具體值由學員自己進行設定;
3)敵人類cenemy繼承於crole類
建構函式、析構函式;
新增技能劈掌(成員函式)、連環腿(成員函式),給對方造成傷害值由學員自己進行設定;
4)戰鬥類cbattle
建構函式、析構函式及其他成員函式
雙方hp(血量)初始值為100,開始戰鬥以後,英雄和敵人輪流攻擊對方,掉血量=攻擊方技能傷害值+atk(攻擊方的攻擊力)-def(防禦方的防禦力),當一方血量為0時,戰鬥結束,玩家經驗值增加相應點數,當經驗等級達一定時候,玩家等級提公升
//標頭檔案
#ifndef cbattlegame_h
#define cbattlegame_h
#include "stdafx.h"
#include#includeusing namespace std;
class crole
; crole(char *figure, int hp,int atk, int def, int lv, int exp);//複製建構函式
~crole(){};
void attack(char *attackname, int attackdamgae);//**攻擊
bool jump();//跳躍
public:
char *attackname;//攻擊技能
int attackdamgae;//攻擊傷害
};crole::crole(char *figure, int hp, int atk, int def, int lv, int exp)
bool crole::jump()
void crole::attack(char *attackname, int attackdamgae)
class chero :public crole
; chero(char *figure, int hp,int atk, int def, int lv, int exp) :crole(figure,hp, atk, def, lv, exp){};
~chero(){};
public:
char *kick_leg;//連環踢
char *body_slam;//抱摔
int kck_damage;//連環踢傷害值
int slam_damage;//抱摔傷害值
};class cenemy :public crole
; cenemy(char *figure, int hp, int atk, int def, int lv, int exp) :crole(figure, hp, atk, def, lv, exp){};
~cenemy(){};
public:
char *chop;//劈掌
char *double_kick;//連環腿
int double_damage;//劈掌傷害值
int chop_damage;//連環腿傷害值
};class cbattle
; void gamestart(chero hero, cenemy enemy);
private:
int count;
int temp;
};cbattle::cbattle()
void cbattle::gamestart(chero hero, cenemy enemy)
case 1:
case 2:
default: break;
}enemy.hp = enemy.hp - hero.atk + enemy.def;//
} else
case 1:
case 2:
default: break;
}hero.hp = hero.hp - hero.atk+hero.def;
} count++;
if (hero.hp <= 0)
}}#endif
// cbattlegame.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。
//#include "stdafx.h"
#include#include"cbattlegame.h"
#includeusing namespace std;
int _tmain(int argc, _tchar* argv)
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