cocos2d 紋理載入機制

2021-06-23 06:55:24 字數 601 閱讀 1045

cocos2d 紋理載入機制:

cocos2d主要的渲染目標是vao(vbo + 屬性)、紋理

主要看看紋理載入的相關:

texture2d * texturecache::addimage(const std::string &path)

注意:image = new image();

bool bret = image->initwithimagefile(fullpath);

載入的資料是非同步的

關於image--》texture在texture2d中完成

bool texture2d::initwithmipmaps(mipmapinfo* mipmaps, int mipmapsnum, pixelformat pixelformat, int pixelswide, int pixelshigh)

if(_name != 0)

glgentextures(1, &_name);

gl::bindtexture2d(_name);

渲染在在每乙個command的裡面完成

command寫的很失敗。我不想說了,要是我寫肯定不會這樣實現

完全沒有軟體設計的美感。一團糟糕。

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