cocos2d 紋理載入機制:
cocos2d主要的渲染目標是vao(vbo + 屬性)、紋理
主要看看紋理載入的相關:
texture2d * texturecache::addimage(const std::string &path)
注意:image = new image();
bool bret = image->initwithimagefile(fullpath);
載入的資料是非同步的
關於image--》texture在texture2d中完成
bool texture2d::initwithmipmaps(mipmapinfo* mipmaps, int mipmapsnum, pixelformat pixelformat, int pixelswide, int pixelshigh)
if(_name != 0)
glgentextures(1, &_name);
gl::bindtexture2d(_name);
渲染在在每乙個command的裡面完成
command寫的很失敗。我不想說了,要是我寫肯定不會這樣實現
完全沒有軟體設計的美感。一團糟糕。
cocos2d實現語音 Cocos2d 聲音API
param url 聲音路徑 cc.audioengine.playmusic url loop 停止背景 param releasedata 是否釋放聲音資料,預設為false cc.audioengine.stopmusic releasedata 暫停背景 cc.audioengine.pau...
Cocos2D研究院之初識Cocos2d(二)
在正式介紹cocos2d之前,我先囉嗦一下本人對這套引擎的看法。我認為coos2d最大的作用就是降低開發成本 貌似所有引擎都是這樣 對於研發部門來說,最大的成本就是時間,所以節省時間是降低成本最有效的方式,cocos2d幾乎封裝了所有開發ios遊戲需要的底層 使剛剛接觸oc的開發者也能很快的製作出效...
Cocos2D研究院之初識Cocos2d(二)
在正式介紹cocos2d之前,我先囉嗦一下本人對這套引擎的看法。我認為coos2d最大的作用就是降低開發成本 貌似所有引擎都是這樣 對於研發部門來說,最大的成本就是時間,所以節省時間是降低成本最有效的方式,cocos2d幾乎封裝了所有開發ios遊戲需要的底層 使剛剛接觸oc的開發者也能很快的製作出效...