1、在linux中,一切(幾乎一切)都是檔案,包括檔案目錄。磁碟檔案、序列口、印表機和其他裝置都是用相同的檔案訪問方式,很多情況下,訪問只需要使用5個基本的函式:open、close、read、write和ioctl(把控制資訊給裝置驅動程式)。
2、所有使用者通常使用上層的opendir/readdir介面來讀取目錄。
3、檔案,除了本身包含的內容以外,它還有乙個名字和屬性,即「管理資訊」,包括檔案的建立/修改日期和它的訪問許可權。這些屬性被儲存在檔案的inode(節點)中,這些節點是檔案系統中的乙個特殊資料塊,同時包含檔案的長度和檔案在磁碟中的存放位置。系統使用的是檔案的inode編號,目錄結構為檔案命名僅僅方便使用者使用。
4、目錄用於儲存其他檔案的節點號和名字的檔案,目錄檔案中的每個資料項都是指向某個檔案節點的鏈結,刪除檔案等於刪除與只對應的目錄項,同時指向該檔案的鏈結數減1,但是檔案資料仍可以通過其他指向該檔案的鏈結訪問到,如果指向某個檔案的鏈結數(即ls -l)命令的輸出中跟在訪問許可權後面的那個數字為0,就表示該節點以及其指向的資料不再被使用,磁碟上的相應位置就會被標記為可用空間。
5、可以將乙個硬體裝置對映為檔案,作為超級使用者,可以使用命令將ide cd-rom驅動器掛載為乙個檔案:
mount -t iso9660 /dev/hdc /mnt/cdrom
cd /mnt/cdrom
6、linux/unix中比較重要的三個裝置檔案:/dev/console, /dev/tty, /dev/null。
7、直接使用底層系統呼叫(open/read/write/close/ioctl)來進行輸入輸出操作的效率比較低,主要因為:(1)使用系統呼叫會影響系統的效能,由於需要從使用者**切換到核心**,這種開銷很大;(2)硬體會限制對底層系統呼叫一次所能讀寫的資料塊大小。因此,為了給裝置和磁碟檔案提供更高層的介面,linux提供了一系統的標準函式庫,可以讓使用者應用到自己的程式中。
8、底層檔案訪問。每個執行中的程序有一些與只關聯的檔案描述符,當乙個程式開始執行時,它一般有3個已經開啟的檔案描述符:0: 標準輸入;1:標準輸出;2:標準錯誤。
9、標準輸出示例
#include
#include
#include
int main()
return 0;
10、從標準輸入讀取資料示例
#include
#include
#include
int main();
int nread;
nread = read(0, buffer, 128);
if(nread==-1)
write(2,"read errror!\n",16);
if((write(1,buffer,nread))!= nread)
write(2,"write error!\n",16);
return 0;
}test:
$ gcc -o ******_read ******_read.c
$ chmod +x ******_read
$ echo hello,world! | ./******_read
hello,world!
$ ./******_read < ******_write.c
#include
#include
#include
int main(){
int len = strlen("hello,world!\n");
int rc = write(1,$
//only get 128 bytes from ******_write.c, and $ is following behind
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