一:裝飾設計模式
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裝飾設計模式
當想要對已有的物件進行功能增強時,
可以定義類,將已有物件傳入,基於已有的功能。並提供加強功能。
那麼自定義的該類稱為裝飾類。
裝飾類通常會通過構造方法接受被裝飾的物件
並基於被裝飾的物件的功能,提供更強的功能。
特點: 1,裝飾模式比繼承要靈活,避免了繼承體系臃腫。
而且降低了類與類之間的關係。
2,裝飾類因為增強已有物件,具備的功能和已有的是相同
的,只不過提供了更強的功能。所以裝飾類和被裝飾類通常是屬於乙個體系的。
*/class person
}class superperson
public void superchifan() }
class persondemo
}
java設計模式 裝飾設計模式
乙個例子 public class main 寫 介面 author admin inte ce coding author admin 基礎學生 class coderstudent implements coding author admin 碼農 對基礎學生寫 進行裝飾公升級 class co...
Java設計模式(裝飾設計模式)
作用 改寫已存在的類的某個方法或某些方法,裝飾設計模式 包裝模式 場景 datasource資料來源連線池,獲取connection後的close不能關閉,而是放入連線池中,就需要使用裝飾者設計模式 口訣 1 編寫乙個類,實現與被包裝類相同的介面。具備相同的行為 2 定義乙個被包裝類型別的變數。3 ...
Java 裝飾設計模式
裝飾設計模式 將原類進行 裝飾 將原類的功能進行增強。對類進行功能增強 也可以使用繼承實現。繼承與裝飾的區別。例 乙個寫入流物件。writer 下有兩個子類,乙個用於操作文字,乙個用於操作 textwriter mediawriter 若需要對操作效率進行提高,加入緩衝技術。通過繼承技術進行功能擴充...