最近在玩一款 ios 遊戲, 叫做 clash of clans 。這款遊戲讓我發現,手機/平板的網路遊戲和傳統網路遊戲、網頁遊戲,除了 ui 方面,設計也是可以有很大的不同的。
對於移動平台,最大的不同在於,玩家的遊戲時間碎片化。所以能集中精力的遊戲持續時間不宜過長。應該在五分鐘以下。當然,也需要提供玩家長時間持續遊戲的途徑。
coc 的隨機撮合對手的方式也是對以往傳統網頁戰略遊戲是乙個重大的改進。
它不再允許主動攻擊特定玩家,而是系統盡可能的找到實力相當的對手。這使得玩家不至於過於輕鬆而失去興趣,也不會被頻繁虐待導致流失。免費玩家可以在遊戲中找到和 rmb 玩家相同的樂趣以及公平性,而他們雖然不付費,但卻創造了高質量的遊戲內容。玩家永遠可以讓自己的城市逐步發展起來,失敗的挫敗感很弱。而戰爭無論輸贏都有相當的開銷,以至於不可能壓制性的橫掃世界。
不過我認為想抄乙個 coc 並不簡單。過年在玩遊戲的同時一直在想,移動平台的開發到底和傳統網路遊戲有什麼區別?
我認為主要有兩點:
移動平台的網路注定處於一種不穩定狀態。玩家會在地鐵上遊戲,會在遊戲時突然接乙個**,會因為坐電梯失去訊號…… 所以在遊戲設計時,必須解決這個問題。不能預設網路是穩定的,需要適當的在沒有網路連線的時候還可以流暢操作。
雲風pbc原始碼alloc c
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