npot 是 「non power of two」 的縮寫,譯作 「不是 2 的冪」。
npot stands for 「non power of two」.
在 cocos2d 1.x 的時候,你必須在 ccconfig.h 檔案中開啟對 npot 的支援,
但是,cocos2d 2.x 就不需要了,它預設是支援 npot 的。
所有 3 代(iphone 3gs)以後的 ios 裝置都支援 cocos2d 2.x
(因為它們支援 opengl es2.0),所以也都能支援 npot 紋理。
如果紋理圖集(texture atlas)使用 npot 的紋理,它將有乙個具大的優勢:
它允許 texturepacker 更好地壓縮紋理,因此,我們會更少地浪費紋理圖集的空白區域。
而且,這樣的紋理在載入的時候,會少使用 1% 到 49% 左右的記憶體。
而且你可以使用 texturepacker 強制生成 npot 的紋理。(你只需要勾選 「allow free size」 即可)
為什麼要關心 npot 呢?因為蘋果的 opengl 驅動有乙個 bug,
導致如果使用 pot 的紋理,則會產生額外 33% 的記憶體消耗。
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