今天我們的乙個小專案開始做內部測試發布前的資源打包。這個專案基本上是用 lua 做開發的。整個開發過程中,我們的**是直接把 lua 源**放在專案的發布目錄下的。發布版因為安全或是整潔等種種原因,我們必須給所有的指令碼**打包。
這種事情以前在大話2 裡也幹過,當時用的 lua 4.0 而且也沒多少經驗,我們是直接去修改的 lua 的**,適應我們的打包格式。這次,不想這麼幹了。希望能夠完全不動 lua 官方發布的源**,來最終完成這項工作。
簡單分析了一下,發現實現起來非常簡單:
從 lua 5.1 以後,lua 有了標準的模組管理庫。所以所有的模組載入都是通過 require 來完成。 require 的設計是頗具擴充套件性的,它會從若干個定義好的 loader 中逐個嘗試載入新的模組。系統庫中提供了四個 loader ,分別實現已載入模組,lua 模組,和 c 擴充套件模組(用了兩個 loader 來實現 c 擴充套件模組的載入)。這些 loader 以 cfunction 的形式放在 require 的環境中的乙個 table 裡。
如果我們想改變 lua 模組的載入形式,只需要替換或增加乙個新的 loader 就可以了。
要做的只需要模仿 loadlib.c 中的loader_lua
函式做乙個自己的實現,比如在我們的專案中,就允許從自定義格式資料報中,載入乙個被加密過的 lua **檔案。然後寫幾行 c **,獲得 require 的環境(使用lua_getfenv
),然後取出其中 "loaders" 這個 table ,把新的自定義 loader 插入到 index 2 的地方。
以自定義方式載入 lua 模組
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