組合模式
(1)uml設計圖
(2)核心實現**
public abstract class component //component類:組合中的物件宣告介面,在適當情況下,實現所有類共有介面的行為。宣告乙個介面用於訪問和管理component的子部件
}
public class composite : component//組合類composite繼承於component,擁有枝節點行為,允許add葉子或節點,允許remove相應節點
}public override void add(component c) //覆蓋add方法
public override void remove(component c)//覆蓋remove方法
public override void diaplay(int depth) //輸出「-」}}
public class leaf : component
public override void add(component c) //覆蓋add方法
public override void remove(component c)//覆蓋remove方法
public override void diaplay(int depth)//輸出「-」
}
組合模式 C 實現
最近自學了設計模式,用c 自己實現的小例子,加深理解。組合模式 定義 將物件組合成樹形結構以表示 部分 整體 的層次結構。組合模式使得使用者對單個物件和組合物件的使用具有一致性。適用性 1 想要表示物件的部分 整體層次結構 2 希望使用者忽略組合物件與單個物件的不同,使用者將統一的使用組合結構中的所...
設計模式C 實現 組合模式
這個模式能夠建立乙個樹形結構,在同乙個結構中處理巢狀選單和選單項組。通過選單和項放在相同結構中,我們建立了乙個 整體 部分 層次結構,即由選單和選單項組成的物件樹。使用組合結構,我們能把相同的操作應用在組合和個別物件上。換句話說,在大多數情況下,我們可以忽略物件組合和個別物件之間的差別。為組合中的物...
設計模式 組合模式 C 實現
將物件組合成樹形結構以表示 部分 整體 的層次結構。composite模式使得使用者對單個物件和組合物件的使用具有一致性。1.模式定義 組合模式 composite pattern 將小物件組合成樹形結構,使使用者操作組合物件如同操作乙個單個物件。組合模式定義了 部分 整體 的層次結構,基本物件可以...