OC物件導向思想,類和物件的關係,類的設計筆記

2021-06-22 08:23:42 字數 1623 閱讀 6861

一,物件導向和面向過程思想

oc是物件導向的,c語言是面向過程的,兩種都是解決問題的思想

面向過程(proceduce oriented) -->找步驟

物件導向(object oriented) -->找物件

物件導向程式設計 object oriented programming 簡稱oop

二,類和物件的關係

對所有物件的描述  -->  圖紙 -->類

面向與研究的 -------------------->物件

類= 對無數個物件的相同屬性進行描述

類是面物件開打第一步,然後建立物件

三,如何設計類

1>類的實際,只關心3樣東西 事物名稱,屬性,行為

2>一般名詞都是類

3>擁有相同(或者類似)屬性和行為的物件都可以抽象乙個類

01,類的宣告和實現:@inte***ce像時鐘的表面,@implementation像時鐘的裡面

建立乙個車類 擁有輪胎屬性 和跑的行為

#import

@inte***ce car : nsobject

@public

int wheels;

int speed;

@end

@implementation car

@end

int main()

car *p = [car new];

p->wheels = 4;

p->speed = 250;

nslog(@"輪胎是%,速度是%d",p-wheels,p-speed);

return 0;

02物件的行為

要寫行為在類的生命中,有名方法

{}中書寫的是屬性,不寫其他,方法放在外面

方法(行為):方法名 引數 返回值(宣告,實現)

只要是在oc物件的方法,必須以減號開頭

oc方法中任何資料型別都必須用小括號括住,小括號只有乙個作用:括住資料型別

在@inte***ce中宣告方法,在@implementation中實現方法

03方法與成員變數

在使用建立物件,會建立乙個儲存空間存放類,裡面的內容是方法的宣告。每個物件類內部中都有乙個isa的指標,isa所有物件都會指向類

04常見錯誤

1>只有類的宣告,沒有類的實現

2>把@end給忘了(要分開,不能巢狀)

3>方法的實現只能寫在類的實現中

4>方法的生命一定要寫在類的宣告的外面

5>多個宣告,多個實現,要完整地書寫每乙個,不能巢狀

6>成員變數/例項變數 不能在類的宣告裡有初始化,也不能重複定義

7>不要把c語言和oc混用,關鍵字static

8>宣告,必須寫在main函式之前

05方法與函式的區別

方法:1>物件方法都已減號開頭

2>物件方法的宣告必須寫在@inte***ce和@end之間,物件方法的實現必須寫在@implementation和@end之間

3>物件方法只能由物件來呼叫

4>物件方法歸類和物件所有

函式:1>函式可寫在任意乙個地方(@inte***ce和@end之間除外),函式歸檔案所有

2>函式呼叫不依賴於物件

3>函式內部不能直接通過成員變數訪問某個物件的成員變數

OC 物件導向,類和物件

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OC1 物件導向,類和物件

1 self 指的是類物件本身,super是父類物件本身。2 self 用來呼叫本類物件的方法,super 呼叫父類的方法。2.定義類 兩部分介面和實現部分 1 冒號表示,是繼承關係,nsoject是所有類的父類。2 方法宣告 是例項方法,是類方法。方法名主要要 方法型別,返回型別,方法名,引數型別...