6大平台推廣標準

2021-06-22 03:59:17 字數 4044 閱讀 2278

一、平台上線標準

目前各個平台的上線流程大同小異,產品上線之前要了解下各平台對產品上線前後評級的資料標準,這些標準包括兩個方面: 1.

上線前的評分標準:上線前的評分的高低決定一款產品在某個平台上線時的資源的多少。這個標準,一般都包括以下幾個方面:

① 遊戲畫面:背景層次豐富鮮明製作是否精細,髮色數的高低,各場景間風格差異是否明顯。

② 遊戲性:可選擇的模式是否多樣,遊戲中的任務安排是否合理,可以選擇已經完成的關卡或場景反覆戰鬥,場景中有沒有bug。關卡長度長且地形、敵人、任務樣式是否豐富,boss動作有無魄力並且行為是否經特殊設定。

③操作性:遊戲運營是否流暢,遊戲按鍵位置是否合理,設計是否貼心,整體節奏是否符合該類遊戲要求。

④介面選項規範:選單選項設計是否具有邏輯性;載入進度時間是不是適中並且有無進度標識;確認、返回是否有明確文字表示;聲音、振動等功能是否可在遊戲設定選項中開啟或關閉;遊戲進行中是否有明確引導,並可是否自動或手動儲存遊戲進度的。

2.

上線後的評級標準:

上線後的評級的高低決定了一款遊戲在某個平台的前景,雖然大多數平台對外宣稱對一款遊戲的判定不會以一次測試定終生,但是在現今產品爆發的階段,往往就是以一次測試定某款產品在某個平台的後續配合的多少有無。因此,很多廠商在產品上線之前就會摸清各個平台的資料標準,下面就是我們總結的各平台對產品上線後需要統計的資料: ①

二、平台上線流程

各個平台的上線流程都大同小異,基本上是測試包、輸出評測意見、決定是否合作,目前各平台對外宣傳的合作步驟是:

而實際在操作過程中,各個平台的接入對中小開發者的步驟卻是:

從以上兩個流程圖表看出,現今在產品**性增長的階段,各個平台渠道趨向於對已經成長起來的開發者傾斜,而對中小開發者的產品大多進行了一次性的判定,雖然中小開發者在產品被拒後,經過修改可以再次提交,可是沒有經過使用者測試的產品就算再次提交成功並上線運營,卻也失去了一次經過使用者檢驗而去根據使用者需求去改變產品的機會。

三、產品首發流程

一款遊戲成功進行了首發,那麼這款遊戲就等於向成功了邁進了三分之一甚至更多,可見首發的重要性。目前的產品在平台上的首發方式一般有兩種:獨家首發、聯合首發,除極個別ip非常好的遊戲被各大平台當成香餑餑爭著去獨家首發外,現階段大多數遊戲上線的時候是聯合首發。下面是目前所了解到的聯合首發的上線流程:

渠道:360手機助手

簡介:11月份,360手機助手流出其運營的產品數量已達到8萬多款,當時月入百萬的卡牌遊戲超過12款。

使用者:目前,360手機助手使用者量超過3億,覆蓋安卓使用者高達8成。

代表性運營成果:《植物大戰殭屍2》、《萌江湖》、《捕魚達人2》 。

平台資源獲取:360平台除了有自己一套評級標準,還會根據遊戲在平台上的表現,自動排序。排名始終位居前列的遊戲,會不斷獲得晉級式的推廣資源。確保最好的遊戲,獲得最好的資源。對新上線的遊戲均提供價值5萬的推廣資源。

注意事項:不接入帶有廣告和其他遊戲推薦的;接入360sdk的棋牌遊戲要提供正規軟體著作權證書;含有「賭場」字樣的遊戲。

排行榜優化演算法圖

附上a級評級標準:

渠道:91無線  移動開放平台

簡介:91移動開放平台整合了91無線旗下2大應用商店(91助手、安卓市場)、三大知名**(18183、91手機娛樂、安卓網)及部分核心運營資源,為國內外開發者提供從使用者推廣到產品運營的整體解決方案。

目前全平台已聯運手遊產品超過1300款,合作開發者數量超過800家。2023年全年預估合作的開發者得到分成金額超過5億

代表性運營成果:《夢想海賊王》、《迷你西遊》、《我是火影》、《王者之劍》

接入要求和流程:

1.開發者必須在dev.91.com上建立賬號

2.應用建立並通過網簽

3.產品通過qa測試

4.產品發布上架

評測標準:產品上架前後均有相應測評流程

上架前--針對潛質新遊,在上架前將對該產品進行360度測評,從各個視角對遊戲進行體驗和測試,撰寫測評報告並給與評級建議

上架後--獨家設計的黑馬模型潛力值演算法,有效快速評估新上架的遊戲在一段時間內的潛力值,充分捕捉具有潛力的新遊

無論是上架前還是上架後的測評,均分為s、a、b三個標準,所有產品按標準進行分級運營服務。

附上91無線的評測標準(資料更新截止至2013.9)

渠道:同步推

簡介:目前其聯運的遊戲接近200款,已有超過10款產品流水過百萬,其中尤以動漫改編題材遊戲的表現最為突出。

使用者:渠道使用者已超過4000萬,主流使用者群體為18-30歲的ios裝置持有者。

代表性運營成果:《我是火影》,《夢想海賊王》,《我叫mt》,《格鬥之皇》等。

產品上線注意事項:

會根據遊戲的輕、重度,當日遊戲評測數量等因素,評測結果2個工作日左右反饋給cp。

暫時不能加入聯運的遊戲仍然可以通過開發者中心提交,獲得自然流量。

平台資源:在同步推獨家首發的優質遊戲,有3-5天最高資源推廣,與其他渠道上線一致的聯合首發,根據評級配送資源,有2-4天推廣,公測後接入的,由同步推安排相關位置,進行兩周測試

評測等級:從低到高分為b-、 b、a-、a,b-不聯運,b以上會考慮聯運,a以上的一定會聯運。評測的幾個參考標準,付費率3%、次日留存40%以上。(僅供參考)

同步推評分圖參考

渠道:小公尺遊戲中心

簡介:小公尺遊戲中心已接入2萬餘款遊戲,與600款遊戲進行了聯運合作。

使用者:渠道使用者數超過2000萬,活躍使用者超過1200萬。主流使用者群為屌絲使用者,學生群體。

代表性運營成果:《時空獵人》、《夢想海賊王》、《植物大戰殭屍2高畫質版》等。

上交流程:

1 商務對接  2 註冊小公尺開發者後台  3 傳送接入資料,啟動技術對接

6 開發者自助後台提交

注意事項:無法適配小公尺機型的遊戲;螢幕不適配,例如:螢幕有黑邊;帶有廣告和其他遊戲推薦的;安裝包登陸、充值各功能不正常的;安裝包頻繁出現閃退情況的遊戲都是會被小公尺遊戲中心退返。

渠道:oppo遊戲中心

簡介:oppo遊戲中心已經有多款遊戲單月流水突破100w。2023年計畫給開發者分成3億人民幣。

使用者:oppo智慧型機使用者近3000w,平台月活躍使用者1700w,明年使用者規模將突破5000w,月活躍3000w。使用者以學生、白領等年輕人為主。

代表性運營成果:《神魔》,《秦美人》,《王者之劍》,《植物大戰殭屍》,《捕魚達人》等。

渠道:pp助手

簡介:pp今年接了500多款遊戲,目前有18款遊戲過了百萬月收入,接入的產品rpg多一些,這裡面包括mmorpg、回合制rpg等等。

使用者:pp助手的使用者群超過4000萬,涵蓋了ios、pc端、安卓端,pp助手現在日均分發量已超過800萬,日均活躍使用者超400萬。

代表性運營成果:《我叫mt》、《神鵰俠侶》、《夢想海賊王》等

評級:分s級、a+級、a、b、c、d級等,根據評級標準給相應的資源,s級的遊戲,放在s級的位置,動作格鬥類在s級的推廣註冊是帶資源的。pp的標準是從匯入到留存到付費,指標比各家略微低了一點,我們統計的是帳號,統計帳號肯定就有很多小號在裡面,這就拉低了整個評級標準。

附上pp的評測標準

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