cocos2d-iphone-2.1-beta4,這個版本已經完美支援iphone 5。以後的檔案可以不用再進行特別的iphone5判斷,只用對的字尾做一些命名就可以了。
新版本已經對ccfileutils進行了重寫。可以指定字尾名和檔案的插灶順序。
ccfileutils *sharedfileutils = [ccfileutils sharedfileutils];
[sharedfileutils setenablefallbacksuffixes:no];
sharedfileutils.enableiphoneresourcesonipad=yes;
//指定每種版本對應的字尾名
nsdictionary *dict =@;
sharedfileutils.suffixesdict = [nsdictionary dictionarywithdictionary:dict];
//指定檔案的查詢循序,自己排列優先順序。
sharedfileutils.searchresolutionsorder = @[kccfileutilsipadhd,kccfileutilsipad,kccfileutilsiphone5hd,kccfileutilsiphonehd,kccfileutilsiphone5,kccfileutilsiphone];
如果你不想自己命名一套字尾名的話,直接用預設的就可以了。預設的iphone5對應的檔案字尾是 widehd
cocos2d實現語音 Cocos2d 聲音API
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Cocos2D研究院之初識Cocos2d(二)
在正式介紹cocos2d之前,我先囉嗦一下本人對這套引擎的看法。我認為coos2d最大的作用就是降低開發成本 貌似所有引擎都是這樣 對於研發部門來說,最大的成本就是時間,所以節省時間是降低成本最有效的方式,cocos2d幾乎封裝了所有開發ios遊戲需要的底層 使剛剛接觸oc的開發者也能很快的製作出效...