1.堆與棧的區別
a. 申請方式不同
stack由系統自動分配,而heap需要程式設計師
自己申請,並指明大小。
b. 申請後系統的響應不同
stack:只要棧的剩餘空間大於申請空間,系統就為程式提供記憶體,否則將丟擲棧溢位異常
heap:當系統收到程式申請時,先遍歷作業系統中記錄空閒記憶體位址的鍊錶,尋找第乙個大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空間結點鍊錶中刪 除,並將該結點的空間分配給程式。另外,大多數系統還會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,以便於delete語句正確釋放空間。而且,由於 找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶。
c. 申請大小限制的不同
stack:在windows下,棧的大小是2m(也可能是1m它是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
heap:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
d. 申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。
堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便。
另外,在windows下,最好的方式是用virtualalloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的位址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
e. 堆和棧中的儲存內容
棧:在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器 中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開 始存的位址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。
堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。
2.含引數的巨集與函式的優缺點
巨集: 優點:在預處理階段完成,不占用編譯時間,同時,省去了函式呼叫的開銷,執行效率高
缺點:不進行型別檢查,多次巨集替換會導致**體積變大,而且由於巨集本質上是字串替換,故可能會由於一些引數的***導致得出錯誤的結果。
函式: 優點:沒有帶引數巨集可能導致的***,進行型別檢查,計算的正確性更***。
缺點:函式呼叫需要引數、返回位址等的入棧、出棧開銷,效率沒有帶引數巨集高
ps:巨集與內聯函式的區別
內聯函式和巨集都是在程式出現的地方展開,內聯函式不是通過函式呼叫實現的,是在呼叫該函式的程式處將它展開(在編譯期間完成的);巨集同樣是;
不同的是:內聯函式可以在編譯期間完成諸如型別檢測,語句是否正確等編譯功能;巨集就不具有這樣的功能,而且巨集展開的時間和內聯函式也是不同的(在執行期間展開)
3.如何引用乙個已經定義過的全域性變數?
extern
可以用引用標頭檔案的方式,也可以用extern關鍵字,如果用引用標頭檔案方式來引用某個在標頭檔案中宣告的全域性變理,假定你將那個變寫錯了,那麼在編譯期間會報錯,如果你用extern方式引用時,假定你犯了同樣的錯誤,那麼在編譯期間不會報錯,而在連線期間報錯。
4.全域性變數可不可以定義在可被多個.c檔案包含的標頭檔案中?為什麼?
可以,在不同的c檔案中以static形式來宣告同名全域性變數。
可以在不同的c檔案中宣告同名的全域性變數,前提是其中只能有乙個c檔案中對此變數賦初值,此時連線不會出錯。
5.要對絕對位址0×100000賦值,我們可以用(unsigned int*)0×100000 = 1234;那麼要是想讓程式跳轉到絕對位址是0×100000去執行,應該怎麼做?
*((void (*)( ))0×100000 ) ( );
首先要將0×100000強制轉換成函式指標,即:
(void (*)())0×100000
然後再呼叫它:
*((void (*)())0×100000)();
用typedef可以看得更直觀些:
typedef void(*)() voidfuncptr;
*((voidfuncptr)0×100000)();
7.string foo( );
void bar(string & s);
那麼下面的表示式將是非法的:
bar(foo( ));
bar(「hello world」);
原因在於foo( )和」hello world」串都會產生乙個臨時物件,而在c++中,這些臨時物件都是const型別的。因此上面的表示式就是試圖將乙個const型別的物件轉換為非const型別,這是非法的。
引用型引數應該在能被定義為const的情況下,盡量定義為const 。
8.將「引用」作為函式返回值型別的格式、好處和需要遵守的規則?
格式:型別識別符號 &函式名(形參列表及型別說明)
好處:在記憶體中不產生被返回值的副本;(注意:正是因為這點原因,所以返回乙個區域性變數的引用是不可取的。因為隨著該區域性變數生存期的結束,相應的引用也會失效,產生runtime error!
注意事項:
(1)不能返回區域性變數的引用。這條可以參照effective c++[1]的item 31。主要原因是區域性變數會在函式返回後被銷毀,因此被返回的引用就成為了"無所指"的引用,程式會進入未知狀態。
(2)不能返回函式內部new分配的記憶體的引用。這條可以參照effective c++[1]的item 31。雖然不存在區域性變數的被動銷毀 問題,可對於這種情況(返回函式內部new分配記憶體的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函式返回的引用只是作為乙個臨時變數出現,而沒有被賦予乙個實 際的變數,那麼這個引用所指向的空間(由new分配)就無法釋放,造成memory leak。
(3)可以返回類成員的引用,但最好是const。這條原則可以參照effective c++[1]的item 30。主要原因是當物件的屬性 是與某種業務規則(business rule)相關聯的時候,其賦值常常與某些其它屬性或者物件的狀態有關,因此有必要將賦值操作封裝在乙個業務規則當 中。如果其它物件可以獲得該屬性的非常量引用(或指標),那麼對該屬性的單純賦值就會破壞業務規則的完整性。
(4)流操作符過載返回值申明為「引用」的作用:
流操作符《和》,這兩個操作符常常希望被連續使用,例 如:cout << "hello" << endl; 因此這兩個操作符的返回值應該是乙個仍然支援這兩個操作符的流引用。可 選的其它方案包括:返回乙個流物件和返回乙個流物件指標。但是對於返回乙個流物件,程式必須重新(拷貝)構造乙個新的流物件,也就是說,連續的兩 個《操作符實際上是針對不同物件的!這無法讓人接受。對於返回乙個流指標則不能連續使用《操作符。因此,返回乙個流物件引用 是惟一選擇。這個唯一選擇很關鍵,它說明了引用的重要性以及無可替代性,也許這就是c++語言中引入引用這個概念的原因吧。賦值操作符=。這個操作符象流 操作符一樣,是可以連續使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是乙個左值,以便可以被繼續賦值。因此引 用成了這個操作符的惟一返回值選擇。
9. #ifdef __cplusplus
cout<<」c++」;
#else
cout<<」c」;
#endif
C 不懂的問題
c 不懂的問題 1.堆與棧的區別 a.申請方式不同 stack由系統自動分配,而heap需要程式設計師 自己申請,並指明大小。b.申請後系統的響應不同 stack 只要棧的剩餘空間大於申請空間,系統就為程式提供記憶體,否則將丟擲棧溢位異常 heap 當系統收到程式申請時,先遍歷作業系統中記錄空閒記憶...
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