當物件的指標傳入另乙個執行緒時,物件的生命週期管理就變得複雜了,物件不能隨意銷毀自己了,因為其它執行緒可能正在使用它。相當於物件變成全域性的變數了,對於全域性變數我們直觀的感覺就是加鎖,但是加鎖就當程式設計變得不優雅了,需要在這個物件使用的地方都加上鎖。
最好的的辦法,應該是通過引用計數來處理了,boost現在提供了智慧型指標,如果覺得boost使用太複雜了,可以自己寫乙個擁有引用計數的介面,使用的時候,如果有物件會處於多執行緒中,就繼承這個引用計數的基類,使用還是很方便的。
編碼晚點上傳。。。
Qt之物件樹與所有權
qobjects在乙個物件樹中組織他們自己。當建立乙個qobject時,如果使用了其他物件作為其父物件,那麼,它就會被新增到父物件的children 列表中。這樣一來,當父物件被銷毀時,這個qobject也會被銷毀。事實表明,這個機制非常適合於管理gui物件。例如 乙個qshortcut 鍵盤快捷鍵...
8 Qt 之物件樹與所有權
所有視窗及視窗控制項都是從qwidget直接或間接派生出來的。當你建立乙個qobject物件時,可以通過建構函式的引數指定其父物件,此時父物件會把這個qobject物件會自動新增到其children 列表中。當父物件析構的時候,這個列表中的所有 子 物件也會被析構。當我們刪除某個子物件時,父物件會自...
核心驅動力 所有權與擁有感
核心驅動力 所有權與擁有感 當人們覺得自己擁有什麼東西的時候,人們就會關心它,保護它,不讓它被別人奪走或者被破壞。使用技巧 從零開始 收集設定 可交換積分 檢測裝置 個性化需求 從零開始 從零開始的意思就是讓使用者從零開始自行搭建,不直接提供任何裝修完善的房屋和人物角色。玩家在開始建立人物的時候,玩...