問題:有兩個棧s1和s2,實現佇列的push和pop功能。
一般思路:始終維護s1作為儲存空間,並以s2作為臨時緩衝區。s1實現入隊操作,s2實現出隊操作。
1,入隊時,將元素壓入s1。
2,出隊時,將s1的元素逐個「倒入」(彈出並壓入)s2,將s2的頂元素作為出隊元素,之後再將s2剩下的元素逐個「倒回」s1中。
見下面示意圖:
上述思路,可行性毋庸置疑,但是有乙個小細節可以優化。即:在出隊時,將s1元素逐個「倒入」s2時,原來在s1中最後乙個元素不用「倒入」s2中(即只需倒入s1.count()-1個即可),可以直接將其彈出作為出隊元素返回。這樣可以減少一次壓棧操作。
思路變種,如下:
入隊時,先判斷s1是否為空,如不為空,說明所有元素都在s1,此時將入隊元素直接壓入s1;如為空,要將s2的元素逐個「倒回」s1,再壓入入隊元素。
出隊時,先判斷s2是否為空,如不為空,直接彈出s2的頂元素並出隊;如為空,將s1的元素逐個「倒入」s2,把最後乙個元素彈出並出隊。
相對於第一種方法,變種的
s2好像比較「懶」,每次出隊後,並不將元素「倒回」
s1,如果趕上下次還是出隊操作,效率會高一些,但下次如果是入隊操作,效率不如第一種方法。
兩個棧實現乙個佇列 兩個佇列實現乙個棧
這兩個題的思路比較相似。棧的特點是 先進後出 佇列的特點是 先進先出 不要怕!用兩個棧實現乙個佇列很簡單 再將top元素push到stack 2中,然後將stack 1 pop一次直到stack 1剩下最後乙個元素,這個就是最先push進去的,我們把它pop掉就可以了,同理,我們求queue的fro...
兩個棧實現乙個佇列,兩個佇列實現乙個棧
1 兩個棧實現乙個佇列 入隊時,直接壓入stack1中。出隊時,判斷stack2是否為空,如果stack2為空,則將stack1中的元素倒入stack2中,否則直接彈出stack2中的元素。入隊操作 void enqueue stack s1,stack s2,int m 出隊操作 void deq...
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方法一 public class main 出棧操作 public int deletehead while stack1.isempty return stack2.pop 方法二 public class main public int deletehead throws exception i...