一、c++ 檔案結構
c++/c 程式的標頭檔案以「.h」為字尾,c 程式的定義檔案以「. c」為字尾,c++程式
的定義檔案通常以「.cpp」為字尾
(1)、標頭檔案結構(*.h):
標頭檔案由三部分內容組成:
(1)標頭檔案開頭處的版權和版本宣告。
(2)預處理塊。
(3)函式和類結構宣告等。
為了防止標頭檔案被重複引用,應當用ifndef/define/endif 結構產生預
處理塊。
用#include 格式來引用標準庫的標頭檔案。
用#include 「filename.h」 格式來引用非標準庫的標頭檔案。
eg:#ifndef graphics_h // 防止 graphics.h 被重複引用
#define graphics_h
#include // 引用標準庫的標頭檔案
#include 「myheader.h」 // 引用非標準庫的標頭檔案
void function1(); // 全域性函式宣告
class box // 類結構宣告
;#endif
(2)、定義檔案的結構:
定義檔案開頭處的版權和版本宣告
對一些標頭檔案的引用。
程式的實現體(包括資料和**)。
#include 「graphics.h」// 引用標頭檔案
// 全域性函式的實現體
void function1(?)
// 類成員函式的實現體
void box::draw(?)
二、命名:
【規則 3-2-2】變數和引數用小寫字母開頭的單詞組合而成。
例如:bool flag;
int drawmode;
【規則 3-2-3】常量全用大寫的字母,用下劃線分割單詞。
例如:const int max = 100;
const int max_length = 100;
【規則 3-2-4】靜態變數加字首s_(表示static)。
例如:void init(…)
【規則 3-2-5】如果不得已需要全域性變數,則使全域性變數加字首g_(表示global)。
例如:int g_howmanypeople; // 全域性變數
int g_howmuchmoney; // 全域性變數
【規則 3-2-6】類的資料成員加字首m_(表示member),這樣可以避免資料成員與
成員函式的引數同名。
例如:void object::setvalue(int width, int height)
三、常量
常量用來表示那些將在程式中多次出現的數字或字串。
需要對外提供的常量一般放在標頭檔案中。不需要發布的放在定義檔案的頭部。
const int max = 100
類中的常量:
不能在類中初始化const資料成員。
class a
const資料成員只能在建構函式初始化列表中進行。
class a
呼叫:a a(100)
使用列舉型別可以在整個類中建立恆定的常量。
class a
;//列舉常量。
int array[size1];
int array[size2]; }
三、函式設計
林銳C C 高質量程式設計指南之二
只是記了一部分我認為比較難理解的,或常用的,部分掌握的就沒有寫。規則 7 2 1 用 malloc 或 new 申請記憶體之後,應該立即檢查指標值是否為 null。防止使用指標值為 null 的記憶體。規則 7 2 2 不要忘記為陣列和動態記憶體賦初值。防止將未被初始化的記憶體作為右 值使用。規則 ...
高質量C C程式設計指南
1.如果引數是指標,且僅作輸入用,則應在型別前加const,以防止該指標在函式體內被意外修改 2.在函式體的 入口處 對引數的有效性進行檢查 在函式體的 出口處 對return語句的正確性和效率進行檢查 3.引用的一些規則如下 1 引用被建立的同時必須被初始化 指標則可以在任何時候被初始化 2 不能...
高質量C C程式設計指南
目錄 前 言.6 第1章檔案結構 11 1.1 版權和版本的宣告 11 1.2 標頭檔案的結構 12 1.3 定義檔案的結構 13 1.4 標頭檔案的作用 13 1.5 目錄結構 14 第2章程式的版式 15 2.1 空行.15 2.2 行.16 2.3 行內的空格 17 2.4 對齊.18 2.5...