第5章常量
常量是一種識別符號,它的值在執行期間恆定不變。c語言用
#define來定義
常量(稱
為巨集常量)。c++ 語言除了 #define外還可以用
const來定義
常量(稱
為const
常量)。
5.1為什麼需要常量
如果不使用常量,直接在程式中填寫數字或字串,將會有什麼麻煩?
(1)
程式的可
讀性(可理解性)
變差。程式設計師自己會忘記那些數字或字串是什麼意思,使用者則更加不知它們從何處來、表示什麼。
(2)
在程式的很多地方輸入同
樣的數字或字串,難保不
發生書寫
錯誤。 (
3)如果要修改數字或字串,
則會在很多地方改
動,既麻
煩又容易出錯。
l【規則5-1-1】盡量使用含義直觀的常量來表示那些將在程式中多次出現的數字或字串。
例如:#define max 100 /* c語言的巨集常量 */
const int
max = 100; // c++ 語言的const常量
const float
pi = 3.14159; // c++ 語言的const常量
5.2 const與#define的比較
(1)
const
常量有資料
型別,而巨集常量沒有資料
型別。編譯器可以對前者進行型別安全檢查。而對後者只進行字元替換,沒有型別安全檢查,並且在字元替換可能會產生意料不到的錯誤(邊際效應)。
(2) 有些整合化的除錯工具可以對
const常量進
行除錯,但是不能
對巨集常量進行
除錯。 l
【規則5-2-1】在
c++
程式中只使用
const
常量而不使用巨集常量,即
const
常量完全取代巨集常量。
5.3常量定義規則
l【規則5-3-1】需要對外公
開的常量放在
標頭檔案中,不需要對外公
開的常量放在定
義檔案的頭部。
為便於管理,可以把不同模
塊的常量集中存放在乙個公共的
標頭檔案中。 l
【規則5-3-2】如果某一常量與其它常量密切相關,
應在定義中包含
這種關係,而不
應給出一些孤立的值。
例如:const float
radius = 100;
const float
diameter = radius * 2;
5.4類中的常量
有時我們希望某些常量只在類中有效。由於#define定義的巨集常量是全域性的,不能達到目的,於是想當然地覺得應該用const修飾資料成員來實現。const資料成員的確是存在的,但其含義卻不是我們所期望的。const資料成員只在某個物件生存期內是常量,而對於整個類而言卻是可變的,因為類可以建立多個物件,不同的物件其const資料成員的值可以不同。
不能在類宣告中初始化const資料成員。以下用法是錯誤的,因為類的物件未被建立時,編譯器不知道size的值是什麼。
class a
;const資料成員的初始化只能在類建構函式的初始化表中進行,例如
class a
;a::a(int size) : size(size) // 建構函式的初始化表
a a(100); // 物件 a 的size值為100
a b(200); // 物件 b 的size值為200
怎樣才能建立在整個類中都恆定的常量呢?別指望const資料成員了,應該用類中的 列舉
常量來實現。例如
class a
; // 列舉
常量 int array1[size1];
int array2[size2];
};列舉常量不會占用物件的儲存空間,它們在
編譯時被全部求
值。列舉常量的缺點是:它的
隱含資料
型別是整數,其最大
值有限,且不能表示浮點數(如pi=3.14159)。
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