問題一:
1. 問題。
2. 分析及解決方案
由於3.0交叉編譯環境可以不使用cygwin,很多步驟被略過了,檢視3.0以前的版本編譯過程,發現使用cygwin的第一步是修改工程目錄下proj.android\jni中的android.mk檔案,並將所有的cpp檔案新增到local_src_files後面,儲存檔案,然後用cocos compile重新編譯android平台下的工程執行成功。
如果cpp檔案很多,不想乙個個輸入的話,採用這裡的辦法:
關鍵是這句:
file_list := hellocpp/main.cpp
file_list += $(wildcard $(local_path)/../../classes/*.cpp)
local_src_files := $(file_list:$(local_path)/%=%)
在上面的makefile檔案中出現了wildcard和$(var:a=b)結構,詳細在:
問題二:
fatal error: cocos-ext.h: no such file or directory
方案:
local_c_includes := $(local_path)/../../classes \
$(local_path)/../../classes/ndkhelper \
$(local_path)/../../classes/jansson \
$(local_path)/../../cocos2d/cocos/network \
$(local_path)/../../cocos2d/extensions
local_whole_static_libraries := cocos2dx_static
local_whole_static_libraries += cocosdenshion_static
local_whole_static_libraries += box2d_static
local_whole_static_libraries += cocos_network_static
local_whole_static_libraries += cocos_extension_static
include $(build_shared_library)
$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,box2d)
$(call import-module,network)
$(call import-module,extensions)
**:
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