如何呼叫cocostudio建立場景中的按鈕控制項
首先使用cocostudio建立兩個場景,在其中乙個場景中新增乙個了使用cocostudio建立的ui按鈕控制項,下面例項**就是教你如何使用第乙個場景中按鈕切換到另乙個場景的主要**:
[cpp]view plain
copy
?如何呼叫cocostudio建立場景中的按鈕控制項
cocos2d::gui::touchgroup* touchgroup = static_cast
(render->getnode());
uiwidget* widget = static_cast
(touchgroup->getwidgetbyname("panel_20"));
uibutton* button = static_cast
(widget->getchildbyname("button_24"));
//為按鈕新增觸控事件
button->addtoucheventlistener(this, toucheventselector(menuscene::touchevent));
return pnode;
}
cocos2d::ccnode* menuscene::creategamescene()
_node = pnode;
//從場景中獲取ui按鈕控制項
cccomrender *render = static_cast(_node->getchildbytag(10013)->getcomponent("guicomponent"));
cocos2d::gui::touchgroup* touchgroup = static_cast(render->getnode());
uiwidget* widget = static_cast(touchgroup->getwidgetbyname("panel_20"));
uibutton* button = static_cast(widget->getchildbyname("button_24"));
//為按鈕新增觸控事件
button->addtoucheventlistener(this, toucheventselector(menuscene::touchevent));
return pnode;
}
按鈕單擊相應函式如下:
[cpp]view plain
copy
?void menuscene::touchevent(ccobject *psender, toucheventtype type)
void menuscene::touchevent(ccobject *psender, toucheventtype type)
對的,就是so easy,這也是我從testcpp裡面參考直接拿來使用的,現在網上這方面的資料還是相對較少些,所以當你不知道的時候多去參考裡面的例項。以上**的使用前提是你要對cocostudio的使用有一定熟悉,一些載入的標頭檔案也得注意還要就是using namespace ***的新增。 如何新增cocostudio生成的UI到專案
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