在這個教程中,我們將講解dojo 中的特效使用, 它將使你的網頁或應用更加有趣。
到目前為止,我們已經很容易操作dom 以及處理dom節點的事件。 可是, 我們在做這些動作時(刪除,新增節點等), 過渡時會很生硬: 刪除乙個節點使它從乙個頁面中消失, 突然的消失會讓瀏覽者感到迷惑。 使用 dojo提供的標準特效, 我們可以流暢的使用者體驗。 更進一步, 如果我們在採用dojo/_base/fx 和dojo/fx模組, 我們鏈結和混全這些效果,創造更加眼花繚亂,動態的使用者體驗。
!* dojo 1.9 有兩個 fx 模組: dojo/_base/fx 和dojo/fx
有乙個動畫你可能已經在應用程式裡見過,那就是使乙個節點漸入或者漸出。 這個效果非常普通也很簡單, 它是 dojo/_base/fx核心效果的一部分。 我們可以使用它來在網頁中隱藏和顯示乙個元素,感覺起來會更流暢。下面是乙個例子:
fade block out
fade block in
a red block
所有的動畫函式都接受乙個引數: 乙個物件的屬性。 node 屬性是最重要的: 乙個dom節點或者 乙個節點的字串id. 別乙個屬性是 duration, 動畫持續的時間,單位為毫秒。 duration預設的時間為350毫秒。 這裡還有其它的一些動畫屬性, 但 漸入和漸出不需要使用到。
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另外乙個你見過的效果是擦除效果: 當邊離開乙個內容,邊改變乙個節點的高度。 經常, 擦除效果在建立摺疊(下接選單)時非常有效。
wipe block out
wipe block in
a red block
擦除效果在 dojo/fx模組。 在這個例子中,我們給目標節點新增了乙個 wipe 的css類。 因為wipe 的函式操作的是節點的內容高度,而不是乙個確切的高度值。 "wipe"類設定目標節點的高度為"auto".
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目前為此我們講解了隱藏節點, 但如果我們想移動它們到某點該做什麼呢? 漸入和漸隱或者擦除 都不能改變節點的位置。
slide block away
slide block back
a red block
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如之前討論的, 所有的動畫方法會返回乙個 dojo/_base/fx::animation 物件。 這些物件不僅僅提供 play或者pause來控制動畫。 也提供一系列可被我們監聽的事件, 事件為我們提供了在動畫開始, 執續,完成之後,可以做些其它的動作。 兩個非常重要也很常用的事件監聽是 beforebegin 和 onend
slide block away
slide block back
a red block
你可能已經注意到 beforebegin作為乙個屬性傳遞給引數物件。 原因在於確保動畫在建立時連線上 beforebegin。 因此,如果你在建立完動畫之後在 註冊 beforebegin事件, 你的事件處理器會在動畫的beforebegin處理器之後處理(不能用on(anim, "beforebegin",function(){}), 沒有暴露beforebegin, 只爆露出 "begin", "end", 但 "begin"是動畫開始時,而不是開始前。 將***作為物件的屬性, 你可以保證你的***最先執行。
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slide block away
slide block back
a red block
如你看到的, 我們建立了直接在fx.chain裡建立了一些效果, 當返回了dojo/_base/fx::animation 時立即呼叫 play方法開始整個動畫。 我們不能在動畫鏈裡開始單獨的動畫,但利用fx.chain的事件處理器可以。
dojo/fx提供的第二個方法是combine. combine將使多個動畫在同一時間執行。 dojo/_base/fx::animation 會在最長的動畫執行完後返回 onend事件。 讓我們看看這個例子:
slide block away
slide block back
a red block
假若這樣, fade 和 slideto不在是依次執行,還是同時執行。
使用fx.chian 和 fx.combine, 你可以建立一些非常複雜的動畫序列。 也因為 chain 和 combine 都會返回乙個 animation物件, 這樣chain 和 combine方法返回的結果又可以被鏈結或組合。 允許你從簡單的動畫,在到複雜的動畫。
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使用dojo, 非常簡單的就能給你的網頁新增效果。 通過dojo/_base/fx和 dojo/fx模組,你可以對dom節點漸入和漸出, 也可以簡單的移動和擦除你的節點。 通過 鏈結和組合動畫可以建立更加高階的動畫。
可是, 如果你想做更多高階的事件時, 比如調整乙個dom節的高度,而未必將高度一直委縮到 0. 或許還會通過動畫來調整乙個背景顏色. 還有更多的動畫屬性,檢視
fx.animationproperty, 更詳細的內容會在下一教程中講解。
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