利用指令碼實現邏輯的話,想要更新新版本的話,不必再次去提交,只需要將更新的指令碼更新到使用者手機就行了。如果做過的手遊的就應該知道新本本更新到各大平台是需要時間審核,有時候還要打回重新修改,這個時間代價是比較大的。lua的執行效率還可以,作為實現邏輯是可以的。cocos2dx本身就是支援lua的。
加密,壓縮。
先壓縮再加密。理由是,配置檔案加密後是二進位制的,再壓縮就沒有意義了。還有在android系統下,檔案比較多的話,應該先把檔案展開到sd卡,而不是放在assets下,sd卡的讀取效率要比應用內高的多。
手遊的一些事兒 動態更新
標題本來想叫 手遊那些事兒 想了想還是算了,不想盜用 明朝那些事兒 的 招牌 其實還是有盜用的嫌疑,哈哈 遊久的 酷酷愛魔獸 目前國內手遊2d開發以cocos2d x js lua為主流,3d多使用unity3d,類似網易這種做過端遊的遊戲廠商則傾向於使用在端遊已經成熟的引擎來進行開發。近期比較熱門...
一些關於SLG手遊的想法
目前,市面上rpg手遊產品已處於成熟的階段,不管是遊戲中的戰鬥模組還是其他玩法,在rpg手遊中變化不大,因而同質化現象比較嚴重。相比之下,slg手遊還處於成長階段,各個方面都還有很大的提公升空間,比如戰報式的戰鬥系統 城建及科技系統 大地圖玩法 全球性的對抗玩法等。下面就slg手遊中戰鬥系統和城建系...
一些簡單必用的邏輯運算
邏輯代數中的運算 想想初等代數中的加減乘除 三種基本運算 與 and 邏輯乘,y a b 或 or 邏輯加,y a b 非 not 邏輯求反,y a x 簡單邏輯運算 與 或 非 的兩套圖形符號,均為ieee 國際電氣與電子工程師協會 和iec 國際電工協會 認定。上排為國外教材和eda軟體中普遍使...