唯一要注意的是myobject代表u3d中的乙個物體名稱為myobject ,myfunction是賦予給這個問題的函式,最後乙個字元為傳遞的引數。如此可以實現呼叫和資料傳遞。
與php,jsp?等的表單資料互動
這應該是今後會可能用到的主要方式 原理是利用form表單傳遞資料 php中已經使用過多次 沒有問題 jsp中應該同理
以php為例
u3d可以用向某個指定頁面傳送表單資料然後在php中使用_post獲取傳遞過來的表單資料
比如我們有乙個網頁: www.dreamloader.net/index.php
其頁面原始檔如下:
<?php
$action=$_post["myform_action"];//定義乙個變數$action用來獲取頁面傳遞過來的表單資料
if ($action!=」」)//如果接受到了資料則列印出資料內容
?>
在unity3d中我們傳送資料的**如下:
varform = newwwwform();//定義乙個網頁表單form.addfield( "myform_action", "action1" );//新增乙個表單欄位名稱為myform_action內容是action1
vardownload = newwww( 「www.dreamloader.net/index.php」, form );//傳送表單資料到指定**頁面
假如index.php中執行的是資料庫/統計操作 我們就可以對傳遞的資料進行儲存讀取或者其他操作了
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Unity3D和網頁資料互動的基本原理
唯一要注意的是myobject代表u3d中的乙個物體名稱為myobject myfunction是賦予給這個問題的函式,最後乙個字元為傳遞的引數。如此可以實現呼叫和資料傳遞。與php,jsp?等的表單資料互動 這應該是今後會可能用到的主要方式 原理是利用form表單傳遞資料 php中已經使用過多次 ...
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