訊息機制
2.1 訊息的定義
每個訊息都具有乙個id,同時訊息還帶有兩個
附加引數。
struct tagmsg 訊息結構體
視窗處理函式
lresult callback windowproc(
hwnd hwnd, // 視窗控制代碼。
uint umsg, // 訊息的id
wparam wparam, // 訊息的引數1
lparam lparam // 訊息的引數2
);getmessage - 獲取訊息。
translatemessage - 翻譯訊息。
2.1 訊息的定義
每個訊息都具有乙個id,同時訊息還帶有兩個
附加引數。
typedef struct tagmsg msg, *pmsg;
win32 訊息機制
2 windows訊息系統組成 訊息佇列 作業系統負責為程序維護乙個訊息佇列,程式執行時不斷地從訊息佇列進行訊息的獲取,處理訊息 訊息迴圈 應用程式不斷地獲取訊息,處理訊息構成訊息迴圈。3 win32訊息路由 1.訊息產生 2.系統將訊息排列到其應該排放的執行緒的訊息佇列中。3.執行緒中的訊息迴圈呼...
win32 訊息機制
本次使用的開發環境是vs2013,使用的開發語言是c c 建立的專案是win32專案 當 windows 應用程式開始執行時,系統會為該程式建立乙個訊息 佇列用於存放訊息,然後用 getmessage 等進行訊息獲取處理。程式從佇列中獲取訊息後處理 分為系統訊息佇列 有系統維護,存放系統產生的訊息如...
win32訊息機制
windows作業系統最大的特殊是良好的使用者互動性 訊息機制 產生訊息,傳遞訊息並處理訊息的過程 1.產生訊息 不可控 1 typedef struct tagmsg 2 msg 2.傳遞訊息 分成兩個部分,1 系統傳遞訊息給應用程式 不可控 2.應用程式傳遞訊息給應用程式 可控 windows作...