【命令模式】將」請求「封裝成物件,以便使用不同的請求,佇列或者日誌來引數化其他物件,命令模式也支援可撤銷的操作。
1,定義命令介面
package com.pattern.command;
public inte***ce command
2,介面的實現類
package com.pattern.command;
public class lightoncommand implements command
/**
* @see com.pattern.command.command#execute()
*/@override
public void execute()
}
3,命令的具體執行者
package com.pattern.command;
public class light
}
4,控制器類
package com.pattern.command;
public class ******remotecontrol
public void setcommand(command command)
public void buttonwaspressed()
}
5,測試類
package com.pattern.command;
public class remotecontroltest
}
輸出結果:
設計模式(六) 命令模式
命令模式 將請求封裝成物件,以便使用不同的請求 佇列或者日誌來引數化其他物件。命令模式也支援可撤銷的操作。public inte ce commandpublic class light public void off public class lightoncommand implements c...
Java設計模式 命令模式
命令模式定義 命令模式通過被稱為command的類封裝了對目標物件的呼叫行為以及呼叫引數。將乙個請求封裝稱為乙個命令,從而使你不同的請求對客戶進行引數化 隊請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。優點 解耦了呼叫者與接受者之間的聯絡。呼叫者呼叫乙個操作,接受者接受請求執行相應的動作,因為使用命...
java設計模式 命令模式
1.概念 將來自客戶端的請求傳入乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化。用於 行為請求者 與 行為實現者 解耦,可實現二者之間的松耦合,以便適應變化。分離變化與不變的因素。在物件導向的程式設計中,乙個物件呼叫另乙個物件,一般情況下的呼叫過程是 建立目標物件例項 設定呼叫引數 呼叫目標物件的...