java設計模式(六) 命令模式

2021-06-19 08:02:01 字數 947 閱讀 6332

【命令模式】將」請求「封裝成物件,以便使用不同的請求,佇列或者日誌來引數化其他物件,命令模式也支援可撤銷的操作。

1,定義命令介面

package com.pattern.command;

public inte***ce command

2,介面的實現類

package com.pattern.command;

public class lightoncommand implements command

/**

* @see com.pattern.command.command#execute()

*/@override

public void execute()

}

3,命令的具體執行者

package com.pattern.command;

public class light

}

4,控制器類

package com.pattern.command;

public class ******remotecontrol

public void setcommand(command command)

public void buttonwaspressed()

}

5,測試類

package com.pattern.command;

public class remotecontroltest

}

輸出結果:

設計模式(六) 命令模式

命令模式 將請求封裝成物件,以便使用不同的請求 佇列或者日誌來引數化其他物件。命令模式也支援可撤銷的操作。public inte ce commandpublic class light public void off public class lightoncommand implements c...

Java設計模式 命令模式

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