之前的經驗
雖然在軟體開發方面已經有超過12年的經驗,不過henneke說他對ios與android卻沒什麼經驗,從他的角度來看,這兩個平台對他來說處於同乙個水平之上:
在開始開發這個應用時,我完全是個android新手,甚至在這個專案之前我都沒有在電腦上安裝過sdk。同樣,我在ios上也是個十足的新手。我在2023年那陣兒曾建立過兩個簡單的iphone遊戲,不過他們的複雜性無法與gqueues應用相提並論,並且使用的apis也完全不同。從那之後我就再沒碰過ios開發,直到今年3月開始gqueues專案為止。開發
android
ios又花了兩周時間,他「熟悉了ios開發」。
總的來看,henneke在ios上的學習時間是android上的兩倍。
雖然ios文件的擴散速度很快,不過由於ios 5到ios 6有很多重大的變化(比如說雖然android開發要對「之前html 5移動web應用所用的後端伺服器同步**」進行完全的重寫,但是相比於ios,henneke為android編寫同樣應用所需的時間減少了10%。下表展示了總體的開發統計:
工具android
ios
開始時間
2012.9.21
2013.3.2
beta版測試時間
2012.12.22
2013.6.10
應用發布時間
2013.1.31
2013.7.18
專案總時間
4.25個月
4.5個月
等待時間
1周2周
開發時間
870小時(近似值)
960小時(近似值)
beta測試與修復時間
34天38天
beta測試者數量
92人48人
**行數
26,981行
23,872行
1.1 mb
3.5 mb
應用設計
henneke計畫能讓其應用在各種螢幕尺寸上都能夠很容易地進行布局,他發現android平台有「成熟的元件可以幫助開發者支援各種大小」。他使用了relativelayouts,發現「所有的布局都可以通過xml指定,這是設計介面的一種整潔、簡單且高效的方式,也是在ios中建立布局後他所發現的android勝於ios的唯一乙個特性」。
我們希望henneke談談他對android碎片化的看法:
我認為android碎片化有點兒被人們說得過頭了?當然了,這是事實。這是android開發的很差的乙個方面麼?不見得吧。google與android社群已經採取了很多手段來面對這個挑戰,並且取得了成效。官方的支援庫覆蓋廣泛並且還在持續發展。actionbarsherlock是個強大的第三方庫,可以將新的特性帶到舊裝置上。此外,google最近發布的google play services將廠商在碎片化中的作用降低了。使用者不必依賴廠商推送最新版的android就可以獲得最新的特性。這對於android使用者與開發者來說都是乙個巨大的進步。有趣的是,henneke對於ios布局的體驗卻不是那麼好:
每個ios 6
開發者一樣,為檢視構建精確的約束,只是為了讓ib能夠完全修改我的規格,因為它有「智慧型」系統,可以時時確保準確的布局。我查閱了很多
提示與使用auto layout限制我只能在ios 6(iphone 4與5)上進行開發,之前的版本就不行了,關於這一點henneke說到:
gqueues應用實際上不能安裝和執行在更老的裝置上,這也是我沒有在這些老裝置上測試的原因所在。在開發移動應用時,第一步就是確定要支援哪些os版本。ios 6引入了名為auto layout的新特性,這是對老式布局技術的乙個巨大改進,當然了,它只能用在執行最新版os的裝置上。我決定不再使用老式的結構方法和auto layout共同來建立布局,而只使用auto layout,這能夠極大地降低開發時間。當然了,這意味著gqueues應用將只能執行在使用ios 6的裝置上,不過這已經涵蓋了最近兩年的所有裝置。我覺得乙個人的**如果使用了兩年多,那他肯定就會換了,因此應用的市場並不會受到太大的影響。其他的設計結論還有:
關於beta測試與發布,henneke說到;
google現在將真實使用者的測試變得更加簡單了,支援在開發者控制台上發布alpha與beta版及階段性發布。
在google play上發布gqueues的過程很愉快。我可以在準備好之後就發布應用,單擊按鈕,30分鐘後,應用就可以在全世界的google play上出現了,使用者可以將其安裝到自己的裝置上。
henneke還對兩個平台上的資料儲存與管理、搜尋、正規表示式、分頁、語音輸入、共享與小部件等內容進行了一系列的分析,感興趣的讀者可以在他的部落格上閱讀這些內容。
最後,henneke並不認為這兩個平台有好壞之分,每個平台都有「自己擅長且成熟的領域,也有一些需要改進的方面」。
我們還向henneke問到他希望ios與android平台上再出現哪些特性:
在ios上,我希望能有siri的api出現,或者至少是語音識別的api。在android上,我希望能與google now進行更深度的整合,這樣真的會很酷。最後,我們問henneke為何一開始就從html5遷移了過來。根據他的經驗,html5尚不成熟:
我之前是個html5的由於這篇文章只是乙個既為android又為ios開發應用的個人經歷,因此它並不是為這兩個平台下的最終結論,特別是沒有說哪個平台好,哪個平台不好。儘管如此,henneke的很多觀點都是恰當的,並且表達出了在這兩個最流行的移動平台上進行開發的喜怒哀樂。
檢視英文原文:ios vs. android development
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