這些特效都是對畫素的位置進行改變,而不改變畫素值,利用一些數學上的變換公式來進行。
原圖:
l 擠壓效果
**:
// 弧度、半徑
double radian, radius;
for (int y = 0; y < height; y++)
// x
dst += offset;
} // y
}
l 球面效果
**:
// 弧度、半徑
double radian, radius;
int midx = width / 2;
int midy = height / 2;
// max(midx, midy)
double maxmidxy = (midx > midy ? midx : midy);
for (int y = 0; y < height; y++)
// x
dst += offset;
} // y
}
l 漩渦效果
**:
// 弧度、半徑
double radian, radius;
for (int y = 0; y < height; y++)
// x
dst += offset;
} // y
}
l 波浪效果
濾鏡之顏色特效
這些都比較簡單,對rgb的一些簡單操作就能夠實現,無非可以理解為rgb的對映,可以用matlab很容易的看出對映曲線。原圖 l 碧綠效果 實現原理 newr g b g b 128 newg r b r b 128 newb r g r g 128 l 棕褐色效果 也稱為老 效果,可以在上面加一些高...
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dfs之變形課 題目傳送門 變形課呃 變形課上harry碰到了一點小麻煩,因為他並不像hermione那樣能夠記住所有的咒語而隨意的將乙個棒球變成刺蝟什麼的,但是他發現了變形咒語的乙個統一規律 如果咒語是以a開頭b結尾的乙個單詞,那麼它的作用就恰好是使a物體變成b物體.harry已經將他所會的所有咒...
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