濾鏡之變形Distort特效

2021-06-18 19:46:07 字數 1284 閱讀 4348

這些特效都是對畫素的位置進行改變,而不改變畫素值,利用一些數學上的變換公式來進行。

原圖:

l       擠壓效果

**:

// 弧度、半徑

double radian, radius;

for (int y = 0; y < height; y++)

// x

dst += offset;

} // y

}

l       球面效果

**:

// 弧度、半徑

double radian, radius;

int midx = width / 2;

int midy = height / 2;

// max(midx, midy)

double maxmidxy = (midx > midy ? midx : midy);

for (int y = 0; y < height; y++)

// x

dst += offset;

} // y

}

l       漩渦效果

**:

// 弧度、半徑

double radian, radius;

for (int y = 0; y < height; y++)

// x

dst += offset;

} // y

}

l       波浪效果

濾鏡之顏色特效

這些都比較簡單,對rgb的一些簡單操作就能夠實現,無非可以理解為rgb的對映,可以用matlab很容易的看出對映曲線。原圖 l 碧綠效果 實現原理 newr g b g b 128 newg r b r b 128 newb r g r g 128 l 棕褐色效果 也稱為老 效果,可以在上面加一些高...

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