先上原始碼:
namespace touchpy.loading
#region 載入loading控制項
/// /// 載入loading控制項
///
public void loadingstart()
#endregion
#region 執行緒載入函式
private void loading()
#endregion
#region 結束執行緒,關閉loading
/// /// 結束執行緒,關閉loading
///
public void loadingend()
_mld.dispatcher.begininvokeshutdown(dispatcherpriority.normal);
_newwindowthread.abort();
isstart = false;}}
#endregion
#region 結束執行緒,關閉loading
/// /// 結束執行緒,關閉loading
///
public void loadingend(uctreeview _treeview)
#endregion
void loadinghalt(object data)
), null);
while (_mld == null || !bflag)
), null);
thread.sleep(10);
}_mld.dispatcher.begininvokeshutdown(dispatcherpriority.normal);
_newwindowthread.abort();
isstart = false;}}
}}
c#執行緒為單執行緒模式,所有介面資源執行緒之間不能共享,對於主線程中後台**業務處理比較耗時的情況下,需要新增新的執行緒處理另外一些介面效果。
isload屬性,作為介面資料使用資料繫結方式產生延遲的返回結果,告訴用為前台渲染效果是否完成,是否取消schedulebarwindow等待載入視窗提示的顯示。
dispatcher.begininvokeshutdown關閉訊息幫浦的處理流程,同時關閉了顯示視窗。
android執行緒控制進度條
程式完整 public class media player2activity extends activity t null r new threadtest 1 t new thread r t.start for int i 0 i 100 i btn2.setonclicklistener ...
wpf 動畫 WPF中監視動畫進度
前台xaml 1.新增乙個progressbar監視進度,注意這裡最大值設定為1,因為動畫始終clock的currentprocess屬性最大值是1。2.響應故事板的currenttimeinvalidated事件 後台 該事件在動畫前進乙個步長時發生 private void storyboard...
使用執行緒新建WPF窗體 公用進度條窗體
專案中需要乙個公用的進度條窗體.大家知道在wpf中,有兩個執行緒,乙個是ui執行緒,另乙個是監聽執行緒 一直監聽使用者的輸入 如果我們後台有阻塞ui執行緒的計算存在,那麼介面上的比如進度條什麼動態的ui都會被因為阻塞而靜止不動.所以我的想法就是新起乙個執行緒來負責進度條窗體的顯示與關閉,具體實現 如...