1.存檔
cocos2dx提供了一種極其簡單的存檔方式,即ccuserdefault
其中存檔方法有setstringforkey、setboolforkey、setintegerforkey、setfloatforkey、setdoubleforkey
取檔方法即為上述方法的get方法
2、切換高畫質
ccdirector::shareddirector()->enableretinadisplay(true);
引數是true
,就是開啟高畫質,為
false
就是關閉高畫質,當然目前應該是
iphone4
和itouch4
及以上支援這種「視網膜」顯示。當你開啟這個時,你的遊戲會自動變為「原名(除字尾名
+"-hd."+
字尾名),如果檔案不存在會繼續使用原圖。
3、抗鋸齒
sprite->gettexture()->setantialiastexparameters() 抗鋸齒模式
sprite2->gettexture()->setaliastexparameters() 正常模式
基礎學習之存檔 抗鋸齒
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OpenGL學習十一 抗鋸齒
啟用抗鋸齒 還是以glenable來啟用抗鋸齒,可以根據不同圖形進行處理 1.gl point smooth 點 2.gl line smooth 線 3.gl polygon smooth 多邊形 抗鋸齒質量 效果越好,那麼計算機速度就越慢 glhint用於對點,線,多邊形的抗鋸齒程度進行設定 1...
UE4抗鋸齒高階學習
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