IOS設計模式之我見 單例模式

2021-06-18 06:09:37 字數 898 閱讀 2903

單例模式應該是23種設計模式中最簡單但是最常用的一種設計模式,它依靠特殊的方法返回該類的唯一的例項。單例模式目的是減少頻繁建立物件所需要的資源和在初始化後實現物件快速的訪問。如果我們需要經常訪問某乙個類物件的屬性或者方法就有必要考慮是否需要採用單例模式。單例模式是利用靜態變數的屬性存在記憶體中的靜態區,

單例模式的objective-c實現形式:

static singleton* singleton = nil;

+(singleton *)sharedinstance

return singleton;

}return nil;

}+(id)allocwithzone:(nszone *)zone

return nil;

}-(id)copywithzone:(nszone *)zone

單例模式的巨集定義:

#define synthesize_singleton_for_class(classname) \

\static classname *shared##classname = nil; \

\+ (classname *)shared##classname \

\} \

\return shared##classname; \

} \\

+ (id)allocwithzone:(nszone *)zone \

\} \

\return nil; \

} \\

- (id)copywithzone:(nszone *)zone \ \\

- (id)retain \ \\

- (nsuinteger)retaincount \ \\

- (void)release \ \\

- (id)autorelease \

單例模式之我見

單例模式是一種最常見的設計模式,校招中如果要進大公司,必須透徹的掌握單例模式,總結了常見的一些單例模式 首先是最簡單的惡漢模式,惡漢模式是一種最簡單的單例模式 惡漢模式 public class singleton public static singleton getinstance 其實是懶漢載...

iOS設計模式 單例模式

單例模式用於當乙個類只能有乙個例項的時候,通常情況下這個 單例 代表的是某乙個物理裝置比如印表機,或是某種不可以有多個例項同時存在的虛擬資源或是系統屬性比如乙個程式的某個引擎或是資料。用單例模式加以控制是非常有必要的。1.封裝乙個共享的資源 2.提供乙個固定的例項建立方法 3.提供乙個標準的例項訪問...

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