1.類是用來描述現實世界事務,事務一般有特徵(屬性)、動作(行為)。如學生(學號、姓名、院系、專業、…;
註冊、繳費、選課等);類是具有相同特徵與行為的一類事務(物件)整體。類是抽象的。
物件是類中的乙個例項,是具體的。如學生(2010002
,張三、數學系、資訊與計算專業等)。
類是解決乙個應該是什麼的問題。物件是解決具體是什麼的問題。
2.類一般需要生成物件,通過物件呼叫其屬性以及函式。注意物件需要例項化。例項化過程其實就是為某個物件分配其儲存空間。
student s1;//定義乙個物件變數,並未例項化。s1=null;
s1=new student();//將物件例項化,將新空間首位址(引用)賦予物件s1;
//student s1=new student();
studnet s2=s1;
student s3=new student();
3.建構函式與類同名,沒有任何返回值型別
class
student
private
string sno, sname, sdept; //屬性域
private
int sage;
public student(string no,string name,string dept,int age)
sno = no; sname = name; sdept = dept; sage = age;
4.函式過載:在乙個類中,有一組函式,函式名稱相同,但形參的型別或個數不同。這樣一組函式構成函式過載。函式過載與函式返回值型別無關。
5、this引用的使用
class
student
private
string sno, sname, sdept; //屬性域
private
int sage;
public student(string sno, string sname, string sdept,int sage)
this.sno = sno;
this.sname = sname;
this.sdept = sdept;
this.sage = sage;
6.class
student
private
string sno, sname, sdept; //屬性域
private
int sage;
public
int age;
public
string dept //屬性訪問器,dept屬性名
get
return
this.sdept;
set
this.sdept = value;
7.物件陣列
student s=new student[17];//new 開闢乙個能夠儲存17個元素的物件陣列
設計乙個描述二維平面上點的類point
,該類需要描述點的橫座標和縱座標,並提供屬性域的set/get訪問器和計算兩點間距離的方法。寫乙個程式測試這個類。
class
pr4_3
static
void main(string args)
point d1 = new
point();
d1.x = 3;
d1.y = 4;
point d2 = new
point(6, 5);
double dis = d1.distance(d2);
console.writeline(" 與 的距離為 ", d1.tostring(), d2.tostring(), dis);
console.readline();
class
point
private
int _x;
private
int _y;
public point()
public point(int x, int y)
this._x = x;
this._y = y;
public
int x
get
return
this._x;
set
this._x = value;
public
int y
get
return
this._y;
set
this._y = value;
public
void movex(int x)//x移動的距離
this.x = this.x + x;
public
void movey(int y)//y移動的距離
this.y = this.y + y;
public
override
string tostring()
return
"(" + _x + "," + _y + ")";
public
double distance(point a)//求距離
OOP物件導向程式設計 C
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