lua學習 遊戲中的Lua

2021-06-17 23:07:45 字數 1055 閱讀 7333

lua作為一種指令碼語言,可以快速地開發遊戲的原型。提高遊戲的開發效率。

最熟悉不過的就是作為魔獸世界、博德之門、憤怒的小鳥等遊戲的指令碼語言。

但是,具體來說,lua在遊戲中可以做什麼呢?

在遊戲中,lua可以用來完成下面這些工作:

●編輯遊戲的使用者介面

●定義、儲存和管理基礎遊戲資料

●管理實時遊戲事件

●建立和維護開發者友好的遊戲儲存和載入系統

●編寫遊戲遊戲的人工智慧系統

●建立功能原型,可以之後用高效能語言移植

編輯遊戲介面

進行介面布局、管理使用者輸入並且輸出遊戲資料。提高了介面設計的靈活性,為程式設計師節省不少時間。

管理遊戲資料

lua可以讓遊戲儲存系統更為簡單,可以令lua更方便地和資料庫互動。方便按照需要修改、增加和縮減遊戲資料。lua本身並沒有可以直接訪問外部資料庫的能力,但可以用c++開發訪問資料庫的元件,然後再利用luaglue函式整合該元件來達到目的。

處理遊戲事件

其實就是利用lua與c++互動,在c++開發的事件系統中,用lua來接收和處理這些事件。

儲存和讀取遊戲狀態

利用lua標準的輸入/輸出函式,編寫乙個函式來儲存遊戲資料到可執行的lua指令碼中是很好的方法。而且還可以利用指令碼編譯函式來為遊戲資料加密。

遊戲中的人工智慧

這裡說的人工智慧不是那些對效能要求很好的演算法。像路徑尋找這些資料運算量很大的工作,計算機需要反覆測試可能的路徑來尋找最短或者最直接的路徑,就需要用到c++這類底層語言來實現。但一些依賴有限的資料集合和引數的人工智慧就更適合用lua來編寫了。

快速構建原型

lua是構建可移植的核心遊戲功能原型的不錯工具。在遊戲開發中,可以先用lua構建出演算法的結構,如果碰到有高效能需求的函式就可以用底層語言來實現。

動態載入除錯

總結lua的優點是可以快速地編寫簡單的遊戲模型,並快速驗證和迭代想法。在遊戲開發領域,lua和c++是乙個功能十分強大的組合,使遊戲開發更加隨心所欲。

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