一旦兩個精靈交疊且移動的時候,偶爾會產生閃屏問題:即兩個相互閃爍,彷彿引擎無法識別哪個是前景哪個是背景
切到ccdirector::setgldefaultvalues() 檢視
1ccdirector::shareddirector()->setdepthtest(false);//關閉深度測試void ccdirector::setgldefaultvalues(void)2
19#endif
20 }
成功解決
補充:還可以新增這行**
ccdirector::shareddirector()->setprojection(kccdirectorprojection2d);//使用2d投影(預設3d)
cocos2dx 離屏渲染
今天才發現 cocos2dx 有乙個類叫做 ccrendertexture,封裝了 opengl render to texture 的 細節。這個類的是採用 fbo 把影象渲染到 自己新建的 frame buffer 來實現的。如果寫乙個 shader 比如讓影象變成灰色,如果只給乙個 ccspr...
cocos2dx 解決中文亂碼問題
在使用cocos2dx的時候,裡面使用了中文或者是在cocos studio編輯器裡面使用了中文,顯示的時候會出現亂碼問題,下面提供幾個解決方案 pragma execution character set utf 8 問題與解決方法 在windows環境下使用visual studio 開發coc...
cocos2d x解決中文亂碼
一 介紹 最近由於各種各樣的原因,好長時間沒有學習cocos2d x了。突然有種害怕的感覺,這樣下去,以前學的關於cocos2d x的一點皮毛會徹底忘記的,下次再學,估計又得重頭開始了。所以,還是要平時多多使用吧,持之以恆最重要了.由於在cocos2d x中直接使用中文會出現亂碼,誰讓cocos2d...