這幾天在玩跑跑卡丁車和馬里奧賽車64,這種卡丁類賽車的操作不是真實的物理,碰撞什麼的也都很山寨,但這樣的設計是為了讓玩家有更好的手感。
試了幾個傳統的物理引擎ode, bullet這些的,發現太龐大了,簡直就是沒法深入看下去,索性自己整個山寨的,湊合著用就行。
物理引擎主要的部分就是碰撞檢測和碰撞反應的處理。
這兩天終於把aabb tree和box/obb的碰撞搞定了,唉,就是座標從這個空間轉到另外乙個空間。
接下來的重點就是碰撞後的反應的處理。
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最近在著手準備國外的乙個專案,事情還比較多,不過他們的要求還是很多的,國外的初步的需求說明還是不錯的。主要包括 1.背景 2.專案概述 3.部署架構 4.使用技術 如ssl aws gcse gwt dhtml等 5.技術要求 安全 保密 完整 6.使用者檢視 7.模組說明 寫的還是不錯的,我們要做...
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