簡化一下吧,就是,給你乙個螢幕(二維座標系),螢幕上有很點,必殺技的那個矩形的四個頂點必須是以螢幕上的水果為頂點,現在要你算一下,
對於這個螢幕,你能放多少種不同的必殺,也就是有多少個不同的矩形(只要任意一點的座標不同均視為不同矩形)。
輸入格式
有多組資料,第一行為乙個數t(t<=10),表示有多少組資料。
接著,對於每一組資料,有乙個數n(1<=n<=1000),表示平面上有多少個點。
接下來有n行,每行兩個數x,y(abs(x,y)<=1e4),表示每乙個點的座標。
輸入全部為整數。
輸出格式
對於每一組資料,只輸出乙個數k(k<10^9),佔一行,表示這些點能構成多少個不同的矩形。
輸入樣例16
0 00 1
0 21 0
1 11 2
輸出樣例3**
胖子 作者
scau_acm
# include
# include
#include
int main()
while(n>10||n<0);
for(int p=0;p
dowhile(m<1||m>1000);
x=(int*)malloc(m);
y=(int*)malloc(m);
for(int i=0;i
for(int i=0;i} }
}}}printf("%d\n",count);
}return 0;
}
水果忍者遊戲
size large 水果忍者遊戲 此篇文章是在時間較為緊的情況之下寫 不足之處 日後定當豐富之。望見諒。做軟體開發的同學應該知道 水果忍者遊戲本身其實是個大隨機 隨機產生丟擲水果 每個水果隨機運動 而這一切使用最重要的就是執行緒的運用了。按照自己小組做出的水果忍者遊戲的步驟 大至分為遊戲選擇介面 ...
水果忍者劃痕效果
網上找的乙個關於水果忍者劃痕的,效果還算湊合。其原理就是基於opengl繪製直線,由於版本過老,此處筆者修改了一些方法,貼上後可直接使用 適用於cocos2d x 2.2.1 h檔案中需要加入的 void draw void drawline virtual void cctouchesbegan ...
L3 012 水果忍者
解題思路 見 講道理這是我做的pat中做的最最心累的一道題了,沒有之一,到現在還不知道 有問題。這份 我認為沒有錯誤了,但是還有乙個點過不了,而且最後那個點還隨最後一句printf d d d d n s st x,s st yl,s mat x,s mat yh 中mat還是mit變化為第四個點錯...