欲程式設計 先設計好資料結構

2021-06-14 01:02:56 字數 943 閱讀 6981

記得大一時學c++,老師順帶講了資料結構的內容。當時對資料結構不求甚解,也不知道這東西對實際程式設計能起到多大的作用。學完考完就扔到一邊,全然不顧。

自從ee轉到了cs,寫得**開始逐漸增多(其實到目前為止,也只做過兩個很小的專案),才越發的感受到資料結構對程式設計是有多麼重要。乙個設計不好的資料結構足以把乙個程式設計師活活累死,把他程式的效率降低到慘不忍睹的地步。

這樣的感想來自於我最近做的乙個專案。這個專案對於我這個新手來說,可以算是比較龐大和富有挑戰性的。其中一部分演算法,我利用了乙個現成的庫,從此我的噩夢就開始了。

先不說看懂第三方庫的資料結構需要耗費很多力氣,最關鍵的是,這個庫的資料結構設計得實在不近如人意(或者說對於我的應用來看,它的資料結構實在稱不上高效)。但由於它的演算法確實準確,我如果要重新實現該庫中的演算法,需要花上大量時間,而且結果也不一定有它可靠,因此只好先呼叫它的演算法,自己程式設計實現剩餘的部分。

由於自己是新手,不敢大幅改動該庫里的函式,僅僅是新增了一些自己需要的函式。但是隨著寫的程式越來越複雜,我逐漸被複雜的資料呼叫關係擊潰了。每次面對一大堆亂七八糟的資料要梳理,我就難以打起精神,專案的進展也因此而受到嚴重的影響。

昨天,我終於無法忍受這樣的低效率,花了大半天的時間,重新新增了一些我想要的資料結構,如輔助的類和結構體。結果,預計三天才能完成的**量,乙個下午就能輕鬆完成。

以前沒有感受到資料結構的重要性,是沒有碰到真正複雜的程式。對於資料量很大,計算量也很大的程式,如果自己在程式設計的時候明顯感受到處理資料十分吃力,就應該停下來想想自己的資料結構是不是設計得不合理。有的時候,放棄才會有收穫。就像今天,我一口氣刪掉了之前4天寫的所有**,花了大半天重新改造資料結構,雖然浪費了這四天的時間,但是可以避免程式的無力以及未來可以預見的更多要被浪費的時間。雖然改造**看起來很費勁,但是卻為你的程式換來了了高效。最重要的是,你不會感覺你寫的**跟屎一樣,讓你的自信心不停受挫。因此,我想乙個好程式設計師一定不會輕易就開始寫**,只有思路清晰,資料結構合理的程式才是好程式!

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